你说你是不是也好奇,永夜降临复苏这游戏内测时候到底啥样?和现在公测版本区别大不大?说实话,我作为一个从早期测试就跟过来的玩家,感觉内测到公测的变化还真不小,有些改动吧,是挺良心的,但有些设定,也的的确确被改得面目全非了。今天就和大家唠唠内测的那些事儿,特别是福利发放、玩法机制这些大家最关心的点。
先说说时间线吧,这游戏经历过好几轮测试。比较近的一次删档内测是在2024年4月16日进行的,然后到了2025年1月21日,还开启过一次不删档测试。最后才在2024年7月17日正式公测。所以你看,这测试周期拉得还挺长的。
那内测时候的福利怎么样呢?这么跟你说吧,开服送抽是真不少,官方在吸引玩家参与测试这方面还是挺舍得下本的。像连续完成每日活跃任务最多送1024抽这种活动,在当时确实很有吸引力。不过这里有个关键点,参与过内测特别是不删档测试的玩家,如果你充值了,公测后是会获得相应返利的。这个返利具体怎么领,一般游戏内会有公告或者邮件指引,但基本流程都是在你公测时用同一个账号登录,然后在特定界面领取。这点对于花过钱的玩家来说还是挺重要的。
玩法上的改动可就大了。最让老玩家感触深的,可能就是体力系统的存废。内测早期其实是有体力限制的,但后来这个设定被取消了。改成现在这样,离线资源管饱,挂机上限能达到48小时。这一改,直接让游戏变成了“日均10分钟收菜”的碎片时间神器,对上班族来说确实友好了很多。
战斗方面也优化了不少。内测时有些比较让人头疼的设定,比如“法师前排挨打”,后来被改掉了。而且还加上了战斗跳过功能,再配合一键上阵,推图效率大大提升。不过也有些东西是一直保留的,比如游戏主打的暗黑哥特风竖屏设计,以及那种空灵又带点诡谲的美术风格,从内测到公测辨识度一直很高。
阵容流派这块,内测和公测的强势体系也有些变化。内测时候,由于官方送的火系角色比较多,导致灼烧流非常盛行,竞技场里基本都是火系互殴。但很多玩家其实觉得烈阳系(火系)相对鸡肋,反而更看好霜寒系(冰控)和丛林系(毒队) 的潜力。公测后,确实像雪菲冰冻队、莓毒队这些阵容也慢慢开发出来,有了更多的选择。
养成系统也有优化。比如圣龙系统改版后,水晶等级可以共享,这样就避免了以前抽到多条龙却只能仓管的尴尬,省肝了不少。魔偶的养成策略也变了,现在建议35级前只开出来,别升级,优先把资源投给守护者,拉高平均等级更划算。
那么现在内测资格还有吗?游戏都已经正式公测了,所以常规的内测资格申请肯定早就结束了。不过,游戏后续肯定还会有版本更新和大活动,比如听说后面会有海底大活动,持续关注官方动态,体验新内容才是正事。
我个人觉得,从内测到公测,这游戏在“减负”和优化玩家体验方面确实做了不少努力,特别是取消体力限制和增加各种跳过功能,让它更适合作为一款副游来玩。但有些老玩家可能也会怀念内测时一些更偏向硬核的策略性。总之吧,游戏总是在变化的,能找到适合自己的玩法节奏最重要。





