你是不是选了武士,觉得开局那把打刀挺帅,但出门就被大树守卫或者那个噩兆妖鬼玛尔基特给打懵了?别慌,好多人都这样,武士这职业其实挺强的,就是得摸清楚路子。我今天就聊聊自己玩武士的一些心得,希望能帮你少走点弯路。
先说开局,武士初始等级9级,算是比较高的了,生命值和耐力都不错,容错率相对高。开局遗物,我个人是推荐选黄金种子,能立刻多一瓶血药,前期探索安全感足很多。当然选石剑钥匙也行,能开一些隐藏区域,但前期可能找不到那么多雾门,看你自己选择。
武士自带的打刀,这把武器真的不赖,攻击距离在近战里算远的,攻速也快,关键是自带出血效果。你知道吧,这游戏里很多怪和BOSS都吃出血,叠满了能爆一截血,打起来效率高很多。所以这把打刀你完全可以用很久,甚至通关。不过有时候会觉得伤害不够或者想换换手感,那就有别的选择。比如猎犬长牙,这把武器战技厉害,削韧也快,前期就能去无主猎犬的封印监牢挑战BOSS拿到,虽然那BOSS打人挺疼,但看准翻滚别贪刀,还是能过的。还有一把是长牙,比打刀更长,需要从NPC那里获取。
光有攻击不行,还得能抗住或者躲开。防具方面,武士本身灵巧高,对防具需求不是特别大,但有个好盾牌能轻松不少。乌龟壳是个好东西,百分百物理减伤,战技还能提升防御强度,在宁姆格福摩恩城附近就能拿到。还有个水母盾,也是百分百物防,战技能加攻击力,对付一些攻击欲望不强的怪挺好用。骨灰帮手是这游戏的一大特色,对武士这种近战职业尤其重要。你得先去艾雷教堂找魔女蕾娜(菈妮)拿到召魂铃。开局除了送的三狼骨灰,腐败野狗的骨灰挺实用的,它召唤的狗带腐败特效,能让敌人持续掉血,你可以在旁边举盾周旋,磨死一些难缠的敌人。中后期的话,仿生泪滴骨灰绝对是大哥,能复制你自己,而且比你还能抗,能打。
说到加点,这个可能很多人纠结。我的看法是,前期优先把生命值点上去,增加生存能力,毕竟活着才有输出。然后,武士主要走力敏流的话,可以优先加灵巧(敏捷),提升伤害和闪避能力,之后再补力量。集中力和耐力前期可以稍微放一放,武士本身耐力不低。至于智力和信仰,如果你不打算用相关法术,可以先不管。当然啦,后期如果你想玩一些特定流派,比如拿名刀月隐走智敏流,或者用尸山血海走感应出血流,那加点就要相应调整了。
推图顺序这块,武士和其他职业差不多,别头铁乱跑。一个比较顺的路线大概是:宁姆格福(包括啜泣半岛) → 击败史东薇尔城的“接肢”葛瑞克 → 利耶尼亚湖区/魔法学院(打满月女王蕾娜菈) → 亚坛高原 → 王城罗德尔(打恶兆王蒙葛特) → 巨人山顶 → 逐渐崩毁的法姆·亚兹拉 → 最终战。在利耶尼亚要小心别过早跑到盖利德去,那边怪猛,容易心态崩。
玩到后期,武器选择会更丰富。比如名刀月隐,是智力灵巧加成的,战技能放剑气,又快又帅。还有尸山血海(不死斩),感应补正,战技是多段出血,非常暴力。这时候就可以考虑走一些特化流派了,比如居合拔刀术追求爆发,或者双太刀疾风流打连续攻击和异常状态叠加。
最后说点实在的,玩武士,特别是近战,别太莽,打不过就刷刷等级,升级一下武器。这游戏探索很重要,多跑图找黄金种子和圣杯露滴,强化你的血瓶比啥都强。迷茫了,卡关了,查查攻略不丢人,能节省不少时间。反正我觉得武士玩起来挺有节奏感的,无论是居合斩的干脆利落,还是双刀连击的畅快,都很有魅力。希望这些零零碎碎的东西能帮你在交界地闯荡得更顺利一点。





