全球顶尖游戏企业建模困境引发玩家广泛抗议,任天堂提前发布预告。
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在游戏领域,有一家公司,玩家对其既爱又恨,拥有全球顶级IP《精灵宝可梦》,年入千亿,却时常以小作坊的姿态,频现“技术难题”,令玩家苦不堪言,怨气难抒……
终于,在近期E3任天堂树屋直播中,宝可梦玩家集体怨声载道,针对“官方删减宝可梦引发第八世代断代”的争议,业界掀起了一场针对Game Freak的舆论风暴!
真有你的啊,游戏富力克(Game Freak)!
战前背景:玩家望眼欲穿
在即将到来的树屋直播前,宝可梦爱好者们对第八世代满怀憧憬,因其与前七世代相比,堪称质的飞跃。这一世代首次将正统作品画面升级至“真·3D”,并开创性地实现了“真·无缝开放世界地图”。
这几项重大进化深深触动了忠实玩家心弦,他们对《宝可梦:剑/盾》翘首以盼,一致认为这正是心中所期待的宝可梦游戏,纷纷抢着投身宝可梦的世界。
《精灵宝可梦》堪称怪物级销量IP,首代《红/绿/蓝/黄》总销量高达4500万,荣登史上最畅销RPG宝座。作为年货,每部作品销量均破千万,即便是复刻版《Let's Go!皮卡丘/伊布》也突破千万大关,更遑论全新世代之作……
换言之,若官方不胡乱行事,《宝可梦:剑/盾》无疑将稳坐2019年销量冠军宝座。然而,官方却总是自讨苦吃……
导火索:E3树屋直播上一次采访
E3任天堂直面会落幕,玩家们对爆炸性新闻翘首以盼。紧接着,任天堂树屋直播开启,Game Freak高层亲临现场,直面媒体提问!
Fami通的记者就“新版”宝可梦银行《宝可梦home》在《宝可梦:剑/盾》中的使用方式进行了询问,Game Freak的代表、同时也是《宝可梦:剑/盾》制作人增田顺一回应称:《宝可梦home》中存储的宝可梦,未必能在《宝可梦:剑/盾》中直接使用。
记者带着疑问追问,为何无法一睹众宝可梦风采?增田顺一坚毅地回应:“只因《宝可梦:剑/盾》并非全员集结!”对《精灵宝可梦》系列而言,正统作品历来囊括所有宝可梦。增田顺一的言外之意,便是《宝可梦:剑/盾》标志着宝可梦系列的全新纪元。
在“令玩家失望”的方面,Game Freak始终坚守承诺,未曾让玩家们失望!
一语激起千层波澜,宝可梦玩家圈顿时沸腾,担忧心爱的宝可梦即将被删,玩家们纷纷焦虑不安……
实时战况:GF被狂喷
在宝可梦玩家圈中,舆论几乎一边倒地站在Game Freak的对立面,随之而来的是对《宝可梦:剑/盾》的诸多批评之声。
众所周知,任天堂官方YouTube频道发布的新游戏预告片广受好评,其中《塞尔达传说:荒野之息2》好评率高达99.5%,《集合啦!动物森友会》更是高达99.9%,反观《宝可梦:剑/盾》仅21%,成为E3展会上被“踩”次数最多的游戏,实属遗憾。
随后,欧美玩家们深感“踩”之不足,遂在推特与微博上携手发起对《宝可梦:剑/盾》的抵制行动,共同对Game Freak展开声讨。
欧美玩家将增田顺一誉为灭霸,一指间便成就了时代的终结。
这轮舆论风暴声势浩大,波及众多非玩家群体,引发国际社会广泛谴责Game Freak,其行为被指责为对宝可梦的“残酷屠杀”!
自然,Game Freak亦非无感无觉,这股潮流触动之下,增田顺一随即向公众作出说明:未能让前七世代中的全部809只宝可梦在《宝可梦:剑/盾》中亮相,实因技术、时间及传输限制等多重因素所限。
玩家阵容激增,甚至以各种方式戏谑Game Freak的“神秘技术”,例如,日本玩家们发起了一场“宝可梦建模5分钟挑战”,众多玩家在短短5分钟内展示了他们制作的宝可梦3D模型。
令人意外的是,业余玩家仅用不到五分钟便完成了3D建模,其精细度竟超越了Game Freak,紧接着便给了后者一记响亮的耳光。
欧美网友火力全开,犀利吐槽;日本高手巧妙反击,实力嘲讽;中国网民更是创意无限,漫画嘲讽Game Freak,玩梗技艺高超。
国内有玩家巧妙地将二十一年前任天堂《塞尔达传说:时之笛》中的林克形象融入《宝可梦:剑/盾》,以此讽刺Game Freak的技术尚不及任天堂二十年前之高。
瞬息间,国内众多宝可梦爱好者纷纷表示:只要GF未倒,宝可梦便永存!每一只宝可梦,都不可或缺!
Game Freak亦感惶恐,增田顺一坦言未来“或许”会对那些被删宝可梦进行更新……
战后解析:表面上以“技术难题”为借口,实则源于“缺乏进取心”。
尽管Game Freak屡次以“技术难题”为借口,然而审视其塑造《精灵宝可梦》这一IP的二十三年历程,不禁令人深思。
屡次遭遇各式各样的“技术难题”,时至今日,2019年矣,竟连3D建模都如此粗糙不堪,堪称落后游戏行业十年不止……
↑↑↑2018年《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》中,水箭龟的大炮筒造型颇具趣味,令人忍俊不禁。
深入剖析,Game Freak资金短缺乎?显然不然,作为全球最富的游戏开发商,其每年凭借《精灵宝可梦》赚取上千亿人民币,2018年更是高达250亿美元,约合1700亿人民币,即便是腾讯旗下财力雄厚的天美工作室,与之相较亦显逊色。
《精灵宝可梦》让Game Freak财源滚滚,玩家们对新作总是盲目追捧,闭眼购买。然而,Game Freak逐渐丧失了创新动力,得过且过。即便作品质量不佳,也能轻松成为年度销量冠军之一!
小弟与众同好,对掌握全球顶级盈利IP——精灵宝可梦的“太”幸之感油然而生,仿佛只需躺赢便能赚取亿金。然而,心中亦有不甘,因其缺乏进取,仅知敷衍我们这些对宝可梦系列怀有真挚热爱的玩家。
小弟发声:忧患孕育生机,安乐招致衰亡。Game Freak过于安闲,方致今日之困境!
探寻你的心选:你钟爱的宝可梦是哪一位?





