你有没有在永夜降临复苏里遇到过这种情况?后排输出刚摆好架势,对面一个集火直接就没了,这时候才想起来要是有个靠谱的嘲讽角色该多好。其实嘲讽技能在这游戏里真的特别关键,它直接关系到你阵容的生存能力,今天咱们就专门聊聊嘲讽那些事儿。
游戏里嘲讽说白了就是强迫敌人打你的坦克,这样后排输出和辅助才能安心干活。目前比较常见的嘲讽角色有汉诺克和库库玛,虽然都是干嘲讽的活,但机制和用法差别还挺大。先说说汉诺克,这个角色挺有意思,他的炼火轰拳能针对敌方攻击最高的单位,造成基于自身生命上限的伤害的同时,还能降低其攻击力,并有概率附加嘲讽效果。而且他还有个特点,受到伤害时会用普攻进行反击,这就让他不光能扛,还有点输出能力。
库库玛呢,给人的第一印象是那只黄色的熊,外观比较独特。他的技能小熊滚滚可以对前方单个敌人造成高额伤害,并有40%的概率附加嘲讽。另一个主动技能完美谢幕则是降低敌方前排单位的攻击力,持续2回合。加上被动技能坚韧表皮提升的生命和防御,让他成为一个扎实的前排肉盾。
为了更直观地对比一下这两个嘲讽角色的特点,可以参考下面的表格:
对比项 | 汉诺克 | 库库玛 |
|---|---|---|
核心嘲讽技能 | 炼火轰拳(对攻击最高单位,概率嘲讽) | 小熊滚滚(对前方单体,概率嘲讽) |
特色机制 | 反击普攻、钢铁践踏(反击触发增伤) | 完美谢幕(降低敌方前排攻击) |
生存向 | 生命/防御提升、免伤提高 | 坚韧表皮(提升生命防御) |
定位侧重 | 针对性嘲讽、减攻、反击输出 | 群体降攻、前排承伤 |
从表格里能看出来,汉诺克更像是个精准的控制点,专门找对面输出最高的麻烦,降低其威胁。而库库玛则更偏向于削弱敌方前排的整体攻击力,保护范围更广一些。
那可能有人要问了,嘲讽概率不是百分百怎么办?这确实是个问题,像库库玛的小熊滚滚是40%概率嘲讽,汉诺克的炼火轰拳是概率嘲讽。这时候就得靠阵容搭配和站位来弥补了,比如可以搭配一些有控制技能的队友,或者给嘲讽角色堆点效果命中属性?当然,这又是另一个需要琢磨的地方了。
说到阵容搭配,有个坚固的坦克吸引火力,输出角色才能安心找机会释放大招。比如汉诺克,虽然他本身比较肉,但游戏玩法讲究羁绊搭配,而他搭配的难度有点大,可能不容易找到属性相同的角色组合。这其实也说明了,光有嘲讽角色还不够,还得考虑整个团队的配合。
培养方面,像汉诺克这样的角色,如果玩得厉害,投入太少可能发挥不出实力,但值得投入。库库玛由于稀有度为B级,培养起来可能相对容易一些。
其实我觉得,用嘲讽角色最考验的是时机判断。你知道什么时候该主动开嘲讽保护队友,什么时候可以稍微缓一缓。有时候嘲讽链断了一下,可能整个节奏就乱了。这东西得多练,熟悉了各个角色的技能节奏和敌人的攻击模式,用起嘲讽来才会更得心应手。



