你说你选了个戴着铁面具的囚犯开局,是不是感觉有点脆,不知道这职业到底该怎么玩?其实啊,囚犯是个潜力巨大的智敏双修职业,玩好了远近都能打,特别有意思。今天咱们就专门聊聊这个戴着铁面具的家伙,怎么让他从囚徒变成真正的艾尔登之王。
开局第一件事,肯定是加点。囚犯出生时生命力只有11,这确实是个短板,小怪摸你两下可能就没了。所以生命力得优先点,前期点到20左右会比较安稳。然后呢,囚犯的灵巧和智力都是14,这是他的优势所在。加点方向主要就围绕这两个属性展开。如果你想玩敏法流派,就主加灵巧,副加智力;如果更偏向纯智力法师,那就反过来。集中力(蓝条)关系到你能放多少次法术,初期点到15-20应该就够用了。耐力的话,这代角色回精速度挺快的,而且它还影响负重,可以酌情加点,前期压力不大。
加点属性 | 前期目标(约20级) | 核心作用 | 备注 |
|---|---|---|---|
生命力 | 20点 | 提高生存能力,避免被秒杀 | 最优先项目,安全第一 |
集中力 | 15-20点 | 增加蓝量,提升法术续航 | 法系输出保障,但不必过早堆太高 |
耐力 | 根据负重需求 | 增加精力条和负重上限 | 前期需求不高,可后期补 |
力气/灵巧/智力 | 达到武器法术最低要求 | 满足装备和核心技能使用条件 | 先满足装备需求,再主升输出属性 |
囚犯初始给的刺剑和魔法辉剑法术,说实话对新手不算特别友好。刺剑攻击范围小,魔法辉剑有施法延迟。所以前期可以多探索,换点更顺手的家伙。骑兵长矛在宁姆格福就能捡到,是大矛类武器,冲击力不错,适合附魔寒冷质变。焰形大剑在盖利德跑图就能拿到,适合走魔力质变路线。对于法系输出,尽快去找魔法老师瑟濂学习辉石魔砾这类实用法术很重要。武器强化方面,名刀月隐依然是很多人的选择,虽然当前版本其重要性可能不如以往,但它的战技"隙间月影"依然实用。水母盾的战技能提供30%的全局增伤,是非常好的辅助装备。
说到囚犯和观星者哪个更强,这还真不好一刀切。观星者开局魔法能力更纯粹,但囚犯的优势在于更好的近战适应性。他虽然单论魔法起点不如观星者,但能在拥有魔法的前提下增加更多近战武器的优势,发展路线更灵活。说白了,观星者更像传统法师,而囚犯则倾向于"甘道夫"式的战法双修。
那囚犯到底该怎么玩呢? 我的看法是,充分利用其灵活性。右手可以持剑(如刺剑、名刀月隐等),左手拿法杖(如陨石杖、卡利亚辉剑杖等),实现右手物理攻击,左手法术输出的双持路线。打怪时,可以先用岩石球这种削韧高的法术打出敌人硬直,然后近身处决。对付一些会读指令的敌人,奇袭魔砾这类法术有奇效。别忘了战灰的运用,比如重力战灰在宁姆格福就能获取,适合用来魔力质变和对付飞行敌人。
玩囚犯开局,开局礼物选黄金种子或红链坠都不错。黄金种子能增加药水瓶数量,对需要频繁喝蓝药的法师很实用;红链坠则能直接增加生命值,缓解前期血少的压力。推图时别太莽,因为囚犯初期比较脆,有了一定实力再去挑战强敌会更稳妥。记得多利用骨灰召唤物吸引火力,为你创造安全的输出环境。
最后说说我自己的心得吧。囚犯这个职业,玩的就是那种从束缚中挣脱、逐渐变得全能的感觉。前期可能会有点磕磕绊绊,但一旦加点成型、拿到关键法术和武器后,那种既能远处biubiu放魔法,又能抽刀近身居合的爽快感,是很多纯职业给不了的。别太纠结一时的强弱,多试试不同的武器和法术搭配,找到最适合你自己的节奏,这才是魂系游戏最大的乐趣所在。





