自走棋源自我国创新,吸引众多厂商纷纷效仿。
大家好,我是X博士。
近期,源自《DOTA2》创意工坊的“刀塔自走棋”异军突起,成为市场新宠。其类似麻将的“碰牌”“胡牌”等玩法,简单易学,深受玩家喜爱。
游戏界历来追逐潮流,对此新玩法迅速展开了激烈的竞争。
在这场战斗愈演愈烈之际,截至目前,市面上涌现出众多以“自走棋”为名的游戏,亦或将“自走棋”玩法融入既有游戏之中。
这场激战已全面升级,热度攀升至白热化临界点。
划重点一:抢搭热度风头,游戏品质良莠不齐,令人堪忧。
在现有条件下,相较于从零开始研发,那些基于现有游戏框架衍生“自走棋”模式的游戏,无疑在抢占市场先机方面具有显著优势。
以网易集团旗下的热门游戏《逆水寒》为例,紧随“自走棋”游戏热潮之后,迅速推出了别具一格的“豪侠战棋”游戏模式。
尽管在众多“自走棋”游戏中推出较早,《逆水寒》的“豪侠战棋”在背景与角色设定上有所创新,但其玩法与棋子数值,与“刀塔自走棋”相差无几。
因特色不足,“豪侠战棋”玩法未能如玩家预期般走红。
尽管如此,众多厂商依旧未曾放缓他们盲目追随的步伐。
在这类作品中,《众神领域:三界自走棋》堪称典范,其毫无创新且抄袭成风的行径,无疑是一则警示我们的负面案例。
该游戏在玩法与界面设计上直接复制了“刀塔自走棋”,甚至连角色美术资源也几乎与后者一模一样。
因此,这款游戏不幸遭受了“被广泛批评并被迫下架”的结局。
可以说,为了搭乘这次“自走棋”的火爆热潮,众多游戏企业纷纷采取极端手段,以求分一杯羹。
《梦塔防》虽初看即显塔防游戏本色,却历经三年未与玩家见面。然而,趁自走棋热潮席卷而来,它毅然决然地革新了核心玩法与风格,匆忙间推向市场。
接连出现各类BUG,棋子频繁卡顿,装备合成受阻,棋子平衡性亦需优化。
尽管目前胜负尚无定数,然而一旦“自走棋”的热潮退去,先前投入数年精力的“塔防”模式,或许也将面临被时代淘汰的危机。
划重点二:“自走棋”玩法广受好评,其内容丰富,极具“干货”魅力。
并非所有游戏都盲目追随潮流,X博士研究发现,部分游戏在融入自走棋的固有玩法之余,亦巧妙地保留了自身的独特魅力。
《战争艺术:赤潮》这款RTS游戏,在全球154个地区的苹果推荐榜上独占鳌头,巧妙地运用了广受欢迎的“自走棋”玩法,成功突破RTS游戏市场遇冷的瓶颈。
众所周知,在游戏市场日益追求快节奏的今天,RTS游戏因其深厚的核心玩法,往往难以吸引新玩家入门。
《赤潮》新推出的游戏以“自走棋”轻松玩法为核心,巧妙融合了原作中“人”、“神”、“妖”三族的争霸主题,无疑更易获得现代玩家的青睐。
类似举措亦见于腾讯子品牌《闹闹天宫》,该游戏创新性地将自走棋元素与MOBA模式融合,开创了“四象之战”的独特玩法。
将承载英雄属性的“棋子”划分为“金木水火土”五行之别,同时将八位玩家巧妙地分为四股势力,以MOBA模式展开一场别开生面的棋局竞技。
每轮交锋告一段落,便依桃子持有数对其他阵营发起攻势,直至其血量降至零,该阵营便宣告出局。
这也昭示着,《闹闹天宫》里的“自走棋”并非孤军奋战的游戏,它融合了团队协作、五行相生、阵营对抗、淘汰赛制等创新元素,成为一部别具一格的佳作。
恰逢其时,网易旗下的《决战平安京》近期亦推出了一项名为“麻将棋”的创新玩法。
将原本与麻将渊源深厚的“自走棋”,再度与这一“国粹”紧密相连。
相较原版“自走棋”,《决战平安京》的“麻将棋”巧妙融入了麻将术语“杠”、“碰”,既易于理解,又让玩家感受到一份独特的亲切。
众多玩家纷纷感叹,自平安京麻将棋问世以来,碎片收集不再热衷,资质提升也暂告一段落,每日沉浸在麻将的乐趣中,真是别有一番风味!
课后总结:
观察当下,“自走棋”类游戏的热潮依旧高涨。无论是商标抢注的热潮,还是市场上充斥着各式各样以自走棋名义推出、品质参差不齐的作品,都让玩家们应接不暇。
然而,与此同时,众多充满创意的“自走棋”作品接连问世,这无疑为玩家们带来了极大的慰藉。





