我是阿凯,从98年第一次在PS上接触FF7到现在,少说也通关了不下十遍。最近趁着重生版的发售又重温了一遍原版,突然就想聊聊召唤兽这个系统——说实话,我觉得7代是整个系列里召唤兽设计最具突破性的一作,不仅数量多,而且每个都有鲜明的个性,不像后来有些作品里纯粹变成技能特效。
记得第一次召唤巴哈姆特的时候,那个从空中俯冲下来的镜头让我在电视机前愣了好几秒。当时的CG技术虽然现在看有点粗糙,但那种震撼是实打实的。更别说圆桌武士了,为了拿到它我在金碟游乐场泡了整个周末,投币的手都快抽筋了。这种付出后获得的成就感,现在的很多游戏都给不了。
7代最聪明的地方在于把召唤兽和剧情做了绑定。比如伊芙利特出现在雪原的剧情里,或者利维坦在朱农的出场,都不是随便塞给你的。重生版在这方面做得更深入了,比如凤凰在核心危机的戏份加重了,这让我很期待后续重制作品会怎么处理圆桌武士这样的顶级召唤兽。不过说实话,重生版里有些召唤兽的演出时间有点太长了,第一次看很震撼,但刷材料的时候每次都看同样的动画实在有点煎熬。
说到设计演变,从原版到重制版,巴哈姆特的变化就很典型。原版的零式更像是个机械巨龙,而重制版里给它加入了更多生物感,翅膀的纹理和喷吐火焰时的肌肉运动都更真实了。这种设计理念的转变很有趣,可能和现在图形技术能表现更多细节有关。但我觉得有些改动有点过头了,比如希瓦在原版里是种优雅的神秘感,现在则更强调……呃,某种视觉吸引力,你懂的。
很多玩家抱怨重制版里召唤兽的获取方式太简单了,基本就是沿着主线走就能拿到大部分。这点我其实有点矛盾,一方面确实少了当年那种探索的乐趣,但另一方面,现在能玩游戏的时间真的没以前多了,要是还像以前那样把圆桌武士藏在需要找三颗隐藏石头的岛上,我可能真没耐心去收集。
技术力的提升是把双刃剑。重制版里利维坦出场时那个水花效果确实惊艳,但不知道你们有没有注意到,有时候召唤兽战斗时帧数会突然下降,特别是在雨天场景召唤伊芙利特的时候。还有就是按键响应的问题,有时候明明按对了QTE,但角色就是没反应——这一点我很不喜欢。
圈内人都知道,7代的召唤兽设计影响了很多后来的作品。比如8代的GF系统虽然更复杂,但那种人机一体的感觉其实是从7代开始的。不过8代把召唤兽和角色成长绑定得太死,导致不用GF就很难打,这点我觉得不如7代自由。后来网络游戏里的召唤系统,比如FF14里的特图,都能看到7代的影子。
说实话,我现在最担心的是后续重制作品会为了迎合新玩家而简化系统。听说第三章要把魔石系统大改,希望不要动召唤兽的核心机制。毕竟对我们这些老玩家来说,收集召唤兽不只是为了强度,更是一种情怀。就像现在听到那些战斗音乐,手指还会不自觉做出按指令的肌肉记忆。
希望SE能保持这种平衡,既照顾新玩家,也别辜负我们这些从光碟时代一路走来的老家伙。毕竟,能让人记住二十年的游戏设计,真的不多了。





