三款新品游戏同步发布,各方评价纷纭,热议不断。
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6月21日,这一天看似普通却蕴含非凡,三款“身份特殊”的游戏同日上线,每款游戏的诞生都对中国乃至全球游戏界具有深远影响,虽不必然是积极的!
一款源自国外的“中国风”游戏——《刀塔霸业》备受瞩目。
近期自走旗游戏热度飙升,《多多自走旗》一经推出便备受关注,而V社紧随其后,自家推出的《刀塔霸业》也同步上线,两足鼎立,竞争激烈。
探讨一个关键问题:V社究竟何方神圣?作为全球顶尖的外国游戏巨头,Valve公司不仅创立了Steam平台,更是PC游戏领域的佼佼者,堪称独步江湖!
↑↑↑在MC均分排行榜上,PC平台历史评价位列前四的游戏中,V社独占三席,标注圆圈的游戏均为V社出品。
昔日,他家从不效仿他人之作,反观他人亦鲜有抄袭之举。实则,《军团要塞2》遭遇暴雪的《守望先锋》模仿,《Dota》亦被众多MOBA游戏厂商效仿,《半条命》与《反恐精英》(CS)更是被全球射击游戏广泛借鉴。Valve的每一款游戏,皆在游戏界掀起波澜,独《Artifact》例外。
近年来,V社的游戏产出呈下降趋势,曾被誉为PC游戏界翘楚的公司,在遭遇“江郎才尽”的困境后,竟借鉴了《刀塔自走棋》的玩法,而这款游戏正是我国团队巨鸟多多工作室的杰作。
世界顶尖的游戏巨头纷纷效仿,将目光投向中国游戏市场,此举无疑为中国游戏行业增添了光彩!
一款源自中国,借鉴外国元素的游戏——《原神》,以其独特的魅力吸引了众多玩家。
第二个要提及的游戏是《原神》,它的问世让小弟深感尴尬,因为无论是玩法、美术风格,还是系统机制以及过场动画,都与《塞尔达传说:荒野之息》有着极高的相似度……
《塞尔达传说:荒野之息》在游戏界地位显赫,荣膺2017年度游戏,成为开放世界游戏的典范,近20年评分之冠。系列作品《塞尔达传说》堪称传奇,评价之高、影响之深,堪称游戏史上的巅峰之作。《塞尔达传说:时之笛》更是开创先河,成为首个满分神作,MC评分历史第一。
坦白讲,仅借鉴《塞尔达》的某些设定并非耻辱,毕竟全球各大游戏厂商均有此行为,然而《原神》的这种做法却显得有些过界。
首部宣传PV的美术风格高度统一,继而在实机操作中,玩法亦呈现出高度一致性。从UI界面到物品设计,再到怪物、神庙的塑造,乃至角色动作,无不显现出高度的相似性。
开发商始终未曾站出来为自己澄清,直至采访中不慎暴露了破绽↓↓↓。
一款游戏竟大规模模仿至此,实属过分,即便是曾遭玩家猛烈批评的腾讯,其“借鉴”程度亦未达到如此地步。
一款由我国玩家倾力打造的海外佳作——《光遇》,深受全球玩家喜爱。
末了,必须一提的是《光遇》,这款由陈星汉倾力打造的佳作。在国内游戏界,他的名字并不那么响亮,然而在国际舞台上,他却是一位声名显赫的领军人物。这一切,都得益于那部深刻触动人心与玩家灵魂的杰作——《风之旅人》。
陈星汉作品寥寥,却每部作品皆独树一帜,迥异于游戏圈流俗。国际间誉其作品为“禅派游戏”,摒弃战斗,仅以简约交互触动人心,更显其风格之独特。
他的作品《花》荣膺史上首部华盛顿博物馆的珍藏游戏,《浮游世界》亦成为纽约现代艺术博物馆的镇馆之宝,《风之旅人》更以无数年度大奖的荣耀,成为独立游戏界的获奖之最,并荣获吉尼斯世界纪录的官方认证!
《光遇》作为陈星汉倾注七年心血的力作,其问世备受瞩目。陈星汉携《光遇》亮相2017苹果秋季发布会,受到CEO蒂姆·库克的亲自邀请,为iphone 8和iphone X助阵。值得一提的是,这是继“电子游戏之父”宫本茂之后,再次有游戏开发者获此殊荣。
陈星汉携《光遇》亮相被誉为“科技界春晚”的苹果秋季发布会,精彩演示引关注。
《光遇》的玩法理念与陈星汉前作《风之旅人》颇为相近。尽管发行方为网易,但其幕后开发者却是来自美国的That Game Company。
尽管《光遇》的开发团队中不乏中国成员,核心制作人陈星汉亦为国人,然而《光遇》却未能被归类为国产游戏。
这款游戏堪称国人的骄傲,然而,为何国内游戏开发者难以打造出佳作,反而在海外却能绽放光彩?这无疑引发了我们深刻的思考。
小弟忍不住要发声:真是个巧合,三款各具话题性的游戏作品竟在同一天揭幕,6月21日,这真是个充满趣味的日子!
令人好奇的提问:在这三款游戏中,您更看好哪一款呢?





