我是老白,玩魔兽世界断断续续也十几年了。今天公会团又灭在MC老五迦顿男爵,散了之后心里有点闷,想着来唠几句。其实熔火之心这个本吧,说难不算顶尖难,但野团或者配合生疏的固定团,灭起来真是没完没了。
进本路线倒是直接,黑石山底层找NPC洛索斯·天痕传送就行。不过第一次去的朋友容易在黑石山里面绕晕,尤其是跳到岩浆区那块,掉下去就得跑魂,挺搞心态的。我记得有次带新人,他愣是在岩浆里游了五分钟才找到路。
小怪处理其实比部分BOSS还麻烦。门口那两组巨人“门神”,如果坦克装备不过硬或者治疗没跟上,很容易减员。还有那种熔岩奔腾者,会冲锋队伍里最远的玩家,要是哪个法师或猎人习惯性站得老远,很容易引到额外怪群,导致ADD灭团。所以一般指挥都会喊“全员抱团近战位”,就是针对这种机制。五狗需要同步击杀,否则会复活,这个机制每次都让团队手忙脚乱。
说到BOSS,鲁西弗隆算是第一个门槛。那两个随从的诅咒和魔法必须优先驱散,不然全团蓝量瞬间蒸发,技能都放不出来。很多时候灭团不是因为伤害不够,而是驱散职业没安排好,或者大家贪输出忘了跑位。玛格曼达的恐惧和狂暴也需要猎人打好宁神,有时候网络一卡,宁神没及时打上,坦克可能就被拍死了。
迦顿男爵的人体炸弹机制最考验个人反应。中了炸弹的人必须立刻远离人群,但总有人反应慢,或者心存侥幸觉得炸不到别人,结果“砰”一下就是半团人没了。今天灭团就是因为有个队友中炸弹后跑错方向,撞进了近战堆。拉格纳罗斯的击飞和P2阶段的小火人处理,更是需要全团高度协同,光靠一两个人会打根本没用。
物资准备很重要,火抗药水、滋补药剂这些能带就多带点。现在时光服有些便当打法,装等上去后可以碾压一部分BOSS,但核心机制还是不能完全无视。职业配置也得合理,坦克、治疗、DPS的比例要协调,特别是驱散和打断任务重的BOSS,相应职业必须到位。
打MC最怕的不是机制复杂,是有人不听指挥或者总犯同样的错误。一遍遍跑尸体会消磨掉所有人的耐心。有时候真觉得,与其急着开怪,不如开打前把要点再强调一遍。
算了,今天先到这吧,手指有点僵了。





