哎呀,你说这甲贺忍蛙,为啥别人的就那么猛,自己的就跟闹着玩儿似的?是不是性格和配招压根没搞对路子啊?这宝可梦吧,它速度挺快有122,特攻103也比物攻95高点,所以怎么培养,确实得费点心思。
✨ 特性定了,路子就准了一半
甲贺忍蛙有几个特性,变幻自如、激流,还有牵绊变身。变幻自如据说比较主流,因为它能让你出招前属性变成技能属性,这打克制伤害就很灵活了。激流是血量低时水系技能威力提升,算是个救场特性。牵绊变身则是小智同款,击败对手后能力全面提升,但需要触发条件。选哪个特性,真的会影响你后面性格和技能的选择,我经常使用的还是变幻自如,感觉更容易上手。
📊 不同特性下的配招参考
光说可能有点模糊,咱们看个表格大概了解一下,不同特性下大家常选的配招方向:
特性 | 推荐性格 | 配招(技能) |
|---|---|---|
变幻自如 | 自大、天真 | 垃圾射击、水炮、冰冻光束、暗袭要害 |
激流 | 天真 | 冰冻光束、垃圾射击、冲浪、替身 |
牵绊变身 | 胆小 | 飞水手里剑、恶之波动、水炮、急速折返 |
表里的配招只是个大致方向,比如变幻自如配自大性格,可能更偏向站场输出,带毒菱和影分身;而天真性格的话,速度更快,适合打游击。激流特性下带个替身,有时候能保命或者骗对手一下。牵绊变身则侧重爆发和收割后的能力提升。
🌀 双刀流怎么玩?
有些朋友想要物攻特攻混合着来,这就是双刀流了。性格通常选天真(加速度减特防)或者急躁(加速度减物防)。努力值方面呢,速度肯定要拉满252点,剩下的分给特攻和物攻,比如148特攻和110物攻,因为4点努力值换1点属性,所以不用凑255。配招可以考虑虫返(急速折返)打游击、影击(幽灵先制)收残血、水之手里剑(水先制)、再加个冰光或者恶波/神通力补盲。这种打法优点嘛,收割和游击能力很强,但正面硬刚可能有点虚。
💡 一点个人心得
我目前使用的是一只变幻自如特性的,性格选了天真,感觉用起来比较顺手。努力值加了速度和特攻,配招是水炮、冰冻光束、恶之波动和垃圾射击。这样就可以根据对面阵容灵活切换技能属性打克制。但有些朋友想要更极端的输出,可能会选择自大性格,放弃一点速度换更多特攻威力,开场撒毒菱或影分身。其实很多时候,没有绝对完美的配法,得看你的队伍需要它扮演什么角色,是救火队还是开路先锋。你知道吗,有时候带个替身或者挑拨,也能起到奇效。希望这些能给你一点启发,找到适合自己的玩法。





