我是老舟,打游戏也有些年头了,特别是这种带点挑战性的BOSS,总忍不住去琢磨怎么无伤过。今天又跟赤焰魔君耗了一晚上,虽然最后成了,但真是累得够呛,现在手指头都有点发麻。
说实话,赤焰这种BOSS,要想无伤,核心真不是装备多好,而是得把它那套技能顺序背熟。比如血量降到95%的时候,它肯定会来个大地狂啸,把所有玩家推到地图边缘,然后地上冒出岩浆圈。第一次遇到的时候,我根本没反应过来,直接站在岩浆圈里被烧得没脾气。后来才摸到门道,被推开的瞬间就得按住方向键往中间跑,不能有半点犹豫。
走位真的是最关键的。像它放八面火转的时候,地面会有很明显的红色路径提示火莲花的爆发方向,这时候就不能贪刀,得提前找好安全缝隙。还有焰星技能,被标记的玩家头上会有红色菱形,得一直移动,让子弹打不中,不然脚下出个岩浆圈就麻烦大了。有时候感觉就像在跳舞,得跟着它的节奏来,它抬手你就要知道该往哪躲。
装备嘛,我觉得够用就行,没必要追求极限输出。反正无伤的前提是你一下都不挨打,攻击力低点无非就是多磨一会儿,稳字当头。反而是一些增加移动速度或者有短时无敌效果的技能或饰品,在这种场合下更有用。比如有个能短暂格挡一次伤害的护符,在实在躲不开某个技能时能救个急,不过这东西也不能太依赖,毕竟冷却时间不短。
最搞心态的其实是那种反伤机制。赤焰魔君在70%血左右会开烈火旋灯,有个反伤盾,还召唤火炬。这时候要是没注意,输出高的职业可能几下就把自己弹死了。正确的做法是得先转火把那些火炬打掉,盾就没了。但有时候技能特效太花,容易看漏,或者队友输出太猛没收住手,就很容易在这里翻车。
说起来,这种无伤挑战,一个人打和组队打完全是两种体验。一个人打,节奏自己掌控,失误了也认了。组队的话,变量就多了,就算你自己操作没问题,也保不齐队友会出什么状况。比如金乌怒焰技能标记玩家后,光球爆炸是十字形的,被标记的人要是没跑开,或者跑的方向不对,很可能连累到旁边的人。所以野队想无伤,难度真的挺大。
有时候也觉得,反复刷一个BOSS就为了个无伤成就,是不是有点自虐。但每次成功那一刻,看着结算画面上那个“受伤次数:0”,又觉得挺值的,可能就是好这口吧。
不过今天确实有点熬晚了,脑子不太转了,说的这些可能也挺乱的。
先这样吧,下次状态好点再细聊别的BOSS。





