我是老白,从2018年《古剑奇谭3》发售那天就开始玩,通关少说也有七八遍了。最近不知道哪根筋搭错了,又翻出来挑战全BOSS无伤,可能是年纪大了就喜欢跟自己较劲。今晚刚打完赤厄阳,手指头还有点抽筋,随便写点心得吧。
记得第一次打玄戈的时候,那还是试玩版,我连防御键都没怎么用过,结果被异种魔按在地上摩擦。后来才发现这游戏的战斗系统其实挺讲究的,特别是防反机制,有些BOSS的黄色攻击标识简直就是送战意点的。赤厄阳的三阶段设计真是让人又爱又恨,特别是那个强化版回旋斩,要是体力没管理好,基本就是秒杀。不过打多了就发现,他放出魔覆爪的时候其实是输出窗口,裂空技能这时候特别好用。
巫诏这个BOSS我觉得是设计得最花哨的,技能多得跟放烟花似的。但说白了就是个移动木桩,保持距离绕圈跑就行。麻烦的是他半血后召的石头人,必须优先清理,不然视野被挡得严严实实。很多人抱怨这个BOSS战太拖沓,我倒觉得还好,就是有时候按键响应会有点微妙,明明按了防御却没出来,不知道是不是我手柄的问题。
印铁山那场战斗才是最折磨人的。场景黑得跟什么似的,只能靠他打铁的火光定位。我至少重试了十几次,最后发现守在打铁架附近等云无月去逮他才是正解。这种机制型的BOSS战其实挺有意思,就是太考验耐心了。
说到技能搭配,截风绝对是神技,特别是对无药流玩家来说。我一般会带焱涛和破甲,一个加伤害一个破防,打起来顺手很多。不过星蕴系统怎么点其实挺看个人习惯的,有人喜欢堆攻击,我就偏爱生存向的加点。
社区里经常讨论哪个BOSS最难无伤,赤厄阳和司危的票数最高。司危那个黑色液体配合箭雨的连招确实恶心,中了基本就重来吧。但我觉得余梦之才是隐藏的难点,她那个蛛丝眩晕接远程攻击的 combo,反应慢一点就凉凉。
说实话,现在再玩这种需要背板的老游戏,反而有种踏实感。不像某些新作全靠特效唬人,古剑3的每个BOSS都有明确的应对逻辑,练熟了特别有成就感。就是希望未来能有个重置版,把那些按键延迟的问题修一修,再优化下镜头控制。
也许是我要求太高了。毕竟能让人反复挑战的游戏现在也不多了。





