我是老六,从安徒恩时代就开始打DNF团本,算下来也快十年了。说实话,希洛克这个本刚开的时候,我们固定队差点被打散——不是装备不行,是那种明明每个人都会机制,凑在一起却总是差半步的憋屈感,实在太磨人了。记得开荒第二周,我们在法则之境守门人那儿卡了整整两小时,就因为有个队友总记错灵魂球顺序,每次团灭他都嘟囔"下次一定看清",结果下次还是老样子。最后团长气得直接解散队伍,那天晚上我连日常都没心情清。
希洛克的机制设计其实挺有意思的,它不像普雷那样强调个人操作,更像是在考验十六个人的节奏感。比如一阶段那个黑白无常,走圈机制本身不难,但野团经常败在沟通上。白圈要跳黑圈要走,黑圈还会消失又出现,有时候你明明按规则走了,队友突然一个技能把地板特效盖住,直接让人心态爆炸。我们固定队后来想了个笨办法:让奶妈专门负责报圈颜色,其他三人全程关掉技能特效。虽然输出降了点,通关率反而上去了。
二阶段希洛克本体的形态切换才是真正的噩梦。三种形态对应三套机制,女王形态的次元裂缝要猜边,野兽形态的灵魂互换得操控队友身体,少年形态的五角星破招要求精准打断。最坑的是外面打卢克西的队伍,他们得等里面三个队都就位才能触发破防,经常出现里面技能没转好,外面已经打完的尴尬局面。很多野团就是因为这个时间差炸团,说白了就是缺个能统观全局的指挥。
说到机制细节,有些设定真的让人想吐槽。比如真理意识之棺里莱斯特的落剑机制,要求把所有剑打成同一种颜色,但剑的数量多、变色间隔短,不用TAB子弹时间根本来不及。可偏偏有些队友总觉得开TAB影响输出节奏,结果就是全屏爆炸连环车祸。还有那个保护罩只能进两人的设定,明明剩三个人活着,非得有一个人主动牺牲才行——这种机制在野团简直就是人性考验。
征战模式上线后情况好了些,单人模式下不用考虑配合,机制也简化了。但说实话,希洛克的精髓本来就在于团队协作,变成单机玩法总觉得少了点什么。去年困难模式新增的悬空城地图,把猛队设定改成纯辅助职业无效,这个改动倒是挺聪明的,至少避免了野团猛队带奶却吃不到buff的乌龙事件。
现在希洛克已经沦为养猪场,但偶尔带新人时,看到他们面对机制手忙脚乱的样子,还是会想起开荒时的自己。其实很多机制用对了方法并不难,比如守门人看球顺序可以提前分配队伍编号,黑白无常走圈时统一由队长指挥跳踩时机。但DNF团本最讽刺的是,等你终于摸透所有机制,这个本也已经过气了。
最近听说韩服要出新团本,只希望别再搞这种需要十六个人完美同步的机制了。不是嫌难,而是年纪大了,真的熬不起那种因为一个人失误就全员重来的夜晚。现在打希洛克我更愿意去当队长,虽然要费心指挥,但至少能把节奏握在自己手里。有时候看着野人队友笨拙地走机制,突然理解当年团长为什么总爱在语音里叹气——可能每个老玩家最终都会变成自己曾经吐槽过的那个较真的人吧。
(要是下个团本能少点秒杀机制就好了





