话说最近《怪物猎人:荒野》的试玩版可是让猎人们忙活坏了,整整14把武器摆在面前,每把还都有新改动,是不是有点选择困难症犯了啊?我自己前前后后也玩了大概六七个小时,把所有武器都摸了个遍,今天就跟大家聊聊这次试玩版的武器手感,希望能帮你在正式版里少走点弯路。
先说说这次试玩版的整体感受吧,画面和帧数确实比之前的测试版稳定太多了,在天堑沙原和绯红森林这两个地图里狩猎,基本没有出现卡顿的情况。新怪物像炎尾龙、刺花蜘蛛设计得都挺有特色的,炎尾龙那个大公鸡造型配上火焰甩尾,攻击前摇比较明显,新手熟悉起来应该不难。刺花蜘蛛就更漂亮了,攻击动作像跳芭蕾,但速度可不慢,用它素材做的武器还带麻痹属性,估计正式版开荒期会很受欢迎。
武器方面,改动真的不小。咱们一把一把来说,先聊聊我个人觉得试玩版里体验最舒服的几把。
铳枪这次简直可以说是“版本答案”之一了,炮击的斩味消耗降低了,而且龙击炮弹还多加了一发。玩起来就是两个字:踏实。超高容错率加上超高伤害,炮击还无视怪物肉质,什么意思呢?就是不管怪物的皮多厚,你的炮击伤害都稳的,特别适合新手。我试玩的时候用炎尾龙的铳枪,扩散型炮击伤害很可观,平常就蹭步炮击调整位置,怪物出招就举盾防御,有大硬直了就赏它两发龙击炮,流程非常无脑,但真的很爽。
太刀的人气一直都很高,这作新增的“气刃蓄力”机制让开刃变得更简单了。你长按R2蓄力,放开就能根据蓄力时间直接打出不同等级的气刃大回旋,练气槽攒得飞快。红刃状态下的赤刃斩连段伤害很高,登龙斩也强化了,还能取消硬直,大大减少了“空登”的尴尬。不过也有老太刀侠觉得,这作太刀有点过于强调复读赤刃1,少了点以前见切居合那种博弈的乐趣,变得有点无趣。但单从试玩版的强度和上手难度来看,太刀绝对是S级的优选。
大剑的玩法可以说是被颠覆了,新加入的“相杀”机制太有意思了。你可以在拔刀状态下蓄力,看准怪物攻击过来的瞬间格挡,成功的话不仅能无伤,还能立刻派生高伤害的十字斩或者真蓄力斩。这彻底改变了大剑以前那种“傻傻等真蓄”的玩法,互动感和操作性直接拉满。再加上集中模式可以帮你修正攻击方向,真蓄力斩的命中率也高了不少。打起来那种刀刀到肉的感觉,还是那么让人上瘾。
弓的数值给得非常大方,“诱导箭”自带追踪,对新手特别友好。但有个问题,就是新增了个能量槽系统。拉弓涨能量、完美闪避回一格,但你想用引导箭或者装填瓶子都要消耗这个能量槽,这就让打怪体验有时候会有点卡手,感觉被机制拖了后腿。不过近战弓的玩法体验相当不俗,近战瓶输出高,极限闪避又能回耐力,熟悉怪物动作后非常飘逸。
双刀的改动也很有创意,新增了“蓝鬼人形态”和“螺旋斩”空中派生技。鬼人乱舞变成分段式的,处理怪物招式更灵活,不用像以前那样无脑乱舞然后等耐力了。而且这作麻痹属性的控制效果很突出,处决伤口那个“立体机动装置”真的太帅了,趣味性比之前作品高很多。
片手剑(单手剑)一直被认为是新手之友,这作依然保持着持刀用药、攻速快的优点。有玩家分享了一种很无脑的玩法:全程按住防御键不放,然后靠盾戳和闪避来输出。怪物倒地后,就打一套简单的民工三连接受旋风斩和插秧攻击。输出可能不是最高的,但生存能力绝对有保障,开荒期能少受很多苦。做一把沙海龙的片手剑,因为容易触发精防,前期很实用。
其他武器像斩斧,玩起来比世界的“抱脸虫”流舒服很多,斧形态能相杀,剑形态有GP(精准防御),全解动作帅伤害也高。大锤的“蓄力闪避”简直是神技,机动性大幅提升,战斗流畅度好了不少,虽然五连捣年糕这招不太常用了。轻弩的贯通弹玩法,靠滑铲和垫步射击、装填,玩起来非常飘逸,速射模式开启后也很安逸。
当然啦,也不是所有武器在试玩版里都那么完美。比如长枪,虽然防御性能还是顶尖,新增了“精准防御”GP机制,但伤害确实有点低,打小体型怪会比较难受。操虫棍和盾斧的表现也只能说中规中矩。不过官方也说了,试玩版还不是最终版本,像片手剑、长枪、操虫棍和斩斧这些武器在正式发售前还会有大规模调整,所以正式版的表现还是很值得期待的。
给新手的试玩武器选择建议,如果你是第一次接触怪猎,或者想求稳,那我首推铳枪和片手剑。这两把武器一个重防御炮击,一个灵活能防御,都能让你在安全的环境下慢慢熟悉怪物动作。如果你有一定动作游戏基础,想玩得帅气又强力,那太刀和大剑绝对是你的不二之选。
最后说点个人心得吧,试玩版毕竟只是尝鲜,武器平衡性肯定还会调整。别太纠结于当前哪个武器是T0、哪个是T1,最关键的是你自己要亲自去训练场每把都试试手感。有时候一把别人说“刮痧”的武器,可能恰恰最对你的脾气,玩得开心才是狩猎的真正意义,对吧?希望这些试玩体验能帮到你,咱们正式版荒野里再见!





