我是老K,端游老狂战了,手游开服也玩了一阵子,今天刷完疲劳看着包里那点碳和金币,又得琢磨先强化哪个部位,想想还是来敲点字。
说真的,狂战这职业,玩起来是爽,但养起来也是真费神。装备强化顺序这个事,说大不大,说小不小,搞错了顺序浪费资源不说,刷图体验也差一截。我个人感觉,武器肯定是排第一位的,这没啥争议,毕竟直接提升伤害面板。像沧海巨剑、子午七星剑这些,有了就得优先往上点。但武器之后,是先搞防具还是先弄首饰,这就有点说法了。
防具方面,我看现在主流是推荐古拉德套装走火强,或者树魔套偏生存一些。古拉德套搭配火属性武器,在下个版本走火强的情况下,被认为是当前版本很强的搭配,尤其适合平民玩家。如果是氪金玩家,可能会考虑重力套装,但重力套的伤害加成可能存在稀释情况,且坦度较低还对强化等级有要求。我自己是倾向于先弄防具,特别是上衣、下装这些提供主要防御和属性加成的部位,生存能力强一点,容错率高,刷图没那么容易暴毙。有时候贪输出,防具没跟上,被BOSS摸两下就残血,喝药都喝不过来,反而更耽误事。
首饰的话,骨戒(骸麟的戒指)确实是好东西,很多攻略都把它放在优先位置,甚至可以一直用到毕业。但它的获取和强化成本摆在那儿。团本手镯和项链也是毕业方向的选择。对于大部分玩家,可能还是先凑合用悲鸣首饰或者其他的过渡,等武器和主要防具强化到一定等级(比如+10或+12)后,再集中资源搞首饰会更平滑一些。毕竟首饰强化带来的直接伤害提升,可能不如武器和关键防具部位那么立竿见影,更偏向于属强等细节打造。
还有融合装备这块,算是后期的内容了。像燎云、幽石、灼风这些,选择挺多,优先级也不一样。比如燎云加攻速,但攻速有上限阈值(例如巨剑狂战穿本命甲时站街攻速达到59%满攻速),堆过了就浪费了。幽石偏向防御,灼风跟减CD相关。制作顺序上,一般推荐优先升级上衣、鞋子等部位。这个我觉得等基础装备成型后再深入研究也不迟。
反正强化这个事,也看脸。有时候一发入魂,有时候连着败。资源规划就挺重要,特别是对于非重氪玩家。先保证核心输出和生存部位,再慢慢抠细节。每个人装备获取情况不一样,副本进度也不同,完全照搬攻略也不现实,还得根据自己的情况调整。
今天先唠这些吧,累了,游戏都快屏保了。





