晚上清完体力,对着北风狼又试了一次无伤,结果还是被那个全场风压蹭到了点边,说起来真是,有时候觉得就差那么一点点,但就是做不到完美。
其实打多了就发现,大部分boss的攻击前摇都挺明显的,比如公子的射箭和弃弓,无相系列的石头剪刀布地面提示,看多了几乎能形成肌肉记忆。但知道归知道,实际操作起来就是另一回事了,手指头它不听使唤啊,或者有时候网络稍微卡一下,闪避就按晚了。
而且有些boss的技能机制,感觉就是专门为了增加点难度设计的,不是说多难躲,而是你得先明白它怎么回事。像古岩龙蜥的原岩喷吐,用护盾反噬它自己才是最省事的,硬躲反而容易出问题;还有新出的那个蚀灭的源焰之主,那个“蚀破”效果叠起来是真要命,穿盾扣血,站它留下的深渊地面上简直就是慢性自杀,逼得你不能贪刀,得不停移动。
说到属性,也挺关键的。打北风狼你带个冰系主C,那基本就是刮痧,它免疫冰和风,这点在组队前就得搞清楚,不然进去就是浪费时间。反过来,用属性克制去打,比如用火系打公子,效率就高不少。有时候逃课打法也挺有意思,像早期有人用岩主生成特定属性的护盾去硬扛区域boss的元素攻击,算是取巧了,不过不知道现在版本还行不行得通。
走位和距离控制是门学问。打北风狼P2的时候,贴着他侧面站,很多技能反而打不到你,但距离没把握好,那个相位猛冲和冲锋就得考验你的闪避时机了。还有纯水精灵,说起来算是比较简单的,但要是没及时处理掉互相加血的小动物,也挺烦人。
说到底,无伤通关多半还是为了挑战自己,或者录个视频什么的。平常刷材料的话,怎么快怎么来,能过就行,没必要每次都追求无伤,毕竟失误了重新再来也挺耗时间的。特别是周本,一周就打一次,熟悉机制后追求一下无伤还有点乐趣,大地图上天天刷的boss,真是没那个精力次次都完美闪避。
手残党如我,还是觉得带个盾辅或者奶妈比较安心,比如钟离或者迪奥娜,容错率高很多。虽然严格意义上不算无伤了,但游戏嘛,自己玩得舒服最重要,又不是每个人都是操作大神。
今天好像扯得有点散了,脑子有点木,大概是盯着屏幕太久了。先这样吧,手机也快没电了。





