嗨,大家好啊,我是老K,玩这类带装备强化系统的游戏少说也五六年了,今天刚刷完猎人手游的日常,看着包里那点材料就头疼,想着来随便敲点字。我最开始玩的时候,也是乱强化一气,后来才慢慢摸出点门道。
装备强化顺序这个事吧,说重要也挺重要的,毕竟资源就那么多,用错了地方真的很伤。我记得特别清楚,去年刚玩的时候,我也是个萌新,啥都不懂,看着装备界面一堆图标发懵。那时候我就犯过一个特傻的错误,把前期宝贵的强化石平均分给了每一件装备,结果就是输出不够,防御也拉胯,卡在一个检查点好几天过不去。后来还是在论坛里看到别人讨论,才明白过来。一般来说,武器肯定是优先强化的,因为高强化的武器提供的“破防物攻”或“破防念攻”属性,能直接无视对方部分防御,大幅提升输出效率,这对于通关副本帮助最大。说白了,先搞攻击属性,刷图快,体验会好很多。
防具和首饰的话,顺序可能就看个人需求和职业特点了。像猎人这种,如果偏输出,可能在武器之后优先强化一下加攻击的首饰?防具的话,强化提升的是物理伤害减免和神圣防御值,能增加生存能力。但前期资源紧张的时候,防御属性的强化可能真的得放一放。反正思路就是先保证能快速解决战斗,再考虑站得更稳。
强化这东西,除了顺序,成功率也是个坑。好多游戏强化都不是百分百成功的,等级高了以后那失败几率看着都吓人。像猎人手游里,强化等级从6开始成功率就逐渐下降,+10以上据说概率就固定在一个比较低的水平了。有时候攒了好久的材料,点一下,啪,没了,等级可能还往下掉,甚至装备可能损坏(高等级强化时),那种心情真是……没法形容。所以后来我学乖了,要么就攒够“保护卷”之类的再冲高等级,要么就心态放平,慢慢来。而且不同品质的装备强化上限和收益也不同,低品质的装备可能不值得投入太多资源,等拿到更高阶的装备时,替换成本就很高,感觉之前的投入浪费了不少。真是血泪教训。
现在很多游戏还引入了类似“祝福洗练”的系统,就是在强化前可以先给装备附加一些额外属性,比如攻击祝福、生命祝福、防御祝福这些,而且先用高级材料洗出好属性再强化,属性加成会更好。这又多了个要考虑的步骤,虽然复杂点,但搞好了提升也挺明显。不过洗练也要消耗金币和材料,这资源分配就更得精打细算了。
对未来这些游戏的强化系统,我是真希望它能对新手更友好一点,至少指引明确些。或者内置个模拟器让玩家能预览一下不同强化路径的收益也好啊。不过估计厂商为了延长游戏时间和……嗯,你懂的,短期内大概不会这么干。算了,今天有点累,就说这么多吧,其实……





