我是老六,玩明日之后断断续续也三年多了,今天野队又翻车在莱文市体育场,看着队友被白猿四只手追得满场跑,突然想起刚开荒那会儿我们也是这样手忙脚乱。其实要说无伤,倒不是真的一点血不掉,而是怎么利用机制减少不必要的损耗。
体育场最后那个灰犀boss,旋风好躲,关键是矩形冲击那招。有次我蹲在足球门框后面,发现他冲过来会被门柱卡住半秒,趁着硬直绕后背刺特别安全。后来试过卡更衣室的破墙角落,但要是被他翅膀扇风打到墙角就连吃两段伤害,还不如在开阔地左右横跳。
白猿狂暴后说无敌是真无敌,但加油机制有个漏洞——拿油桶的人如果跳上看台边缘,白猿的刀气会砍在护栏上溅火花,就是砍不到人。不过这个点位站久了会刷小怪,得有个队友专门清场。最搞笑是上周,我们三个人加油进度到390了,牵制的那兄弟突然被无人机带到天上,白猿直接转头冲油桶来了个四连斩,全员团灭。
英雄公园的园丁比体育场还恶心,电锯回血buff太赖皮。后来发现他抬锯子前会踩碎脚下花盆,这时候往迷宫灌木丛里钻,他追过来会被树枝卡住锯链。但千万别躲天文台那边,蜂鸣的狂暴叠起来根本扛不住,三级狂暴后一巴掌拍碎防御工事,石头渣子都能溅射掉血。
说到蜂鸣,最好玩的是它一级狂暴时喜欢撞望远镜支架。有次我们故意留个残血队友在支架旁边晃,结果蜂鸣冲过来把自己撞晕了十秒,足够打完一整个弹匣。不过这种玩法风险太大,万一没触发眩晕就直接团灭,现在野队没人敢试了。
其实最稳的无伤打法还是控时间。灰犀210秒狂暴前压到半血能出虚弱,蜂鸣三分钟一层的狂暴机制也是卡点输出窗口。但野队经常有人不看倒计时,明明差十秒进虚弱了非要硬刚,最后触发狂暴又怪奶妈没加血。
装备耐久消耗减免90%本来是个福利,但总有人觉得能无限浪。今天有个步枪兵顶着寡妇的毒雾站撸,甲爆了还说系统修复没到位。结果出本一看维修费两万金条,默默退队了。
有时候觉得这些机制设计得挺有意思,但配合不到位反而更累。像体育场加油要400进度,一个人拿油桶跑得慢,四个人一起拿又容易被一锅端。后来我们固定队发明了“三一战术”:三个油桶手走看台顶层,留个武士职阶在下面用嘲讽技能遛boss。
不过说这么多,现在莱文市都成养老本了。新出的火山地图动不动全屏岩浆,相比起来体育场简直温柔。只是偶尔看到萌新被灰犀顶飞的时候,还是会想起当初开荒的狼狈。
要是哪天……





