你说你还在琢磨原神1.2版本的那些活动?像是白垩与黑龙、行星连住这些,感觉机制有点绕,奖励又想拿全。别急,这事儿我当初也研究了好一阵子,特别是那个急冻树,打起来是真费劲,不过摸清门道后就好多了。
首先啊,参加这些活动有个大前提,就是你的游戏版本得更新到最新,不然活动图标可能都不显示。然后冒险等阶最好也高一点,有些挑战有等级要求。活动页面在主菜单里能找到,图标亮着的就是能参加的。
白垩与黑龙,主要就是跟急冻树过不去
这个活动是分阶段开的,有“白垩之章”、“试剑之地”、“龙之巡礼”和“霜覆的奇迹之树”这四个阶段。核心玩法就是收集一种叫“能量精粹”的东西,然后用它来换奖励。
奖励里头最实在的就是那几把四星武器,腐殖之剑、忍冬之果、雪葬的星银还有龙脊长枪。腐殖之剑给主角用还挺不错的。换这些东西需要的能量精粹,主要靠打不同难度的急冻树掉。打急冻树的时候,得留意它的攻击模式,比如那个旋转冲撞和冰晶喷射,看准前摇躲开就好。阵容搭配的话,当时比较推荐用阿贝多、甘雨、罗莎莉亚这些角色,有输出有生存,打起来会轻松点。
活动名称 | 核心玩法是啥? | 主要奖励有什么? | 有啥要注意的坑? |
|---|---|---|---|
白垩与黑龙 | 分阶段挑战,主打击败急冻树收集能量精粹 | 四星武器(腐殖之剑等)、角色经验书、摩拉 | 急冻树难度逐步提升,需要针对性配队 |
行星连住 | 挑战10层结构,每层3个密室,类似深境螺旋 | 原石、角色经验书、武器强化素材 | 每层难度递增,对队伍综合练度有要求 |
星之归还 | 回归玩家专属,完成登录和任务领取奖励 | 原石、脆弱树脂、四星武器试作斩岩 | 需连续未登录14天且距离上次触发>45天 |
行星连住,就是个爬塔游戏
这个活动简单粗暴,就是挑战一个10层的结构,每层有3个密室等着你打通。跟深境螺旋有点像,也是越往上打难度越高,所以你的队伍综合实力得够看。
打的时候,最好先了解一下每层密室的布局和出现的敌人类型,提前想好对策。比如有的密室怪多,带个聚怪的角色像温迪、砂糖就挺舒服;有的密室可能有机关,需要特定属性触发。合理分配队伍角色的技能,别一股脑全交了,关键时刻没技能可用就尴尬了。
星之归还,给回归玩家的福利
这个活动是给那些一段时间没上线的玩家准备的。想触发它,需要满足几个条件:冒险等阶≥10级,并且连续未登录游戏的天数≥14天,同时距离上一次激活这个活动已经超过45天。
激活后活动持续14天,奖励分四块:“归还奖励”直接领原石和脆弱树脂;“岁时累记”是累计登录奖励;“归还之路”是做日常任务攒积分,积分够了能拿一把四星武器“试作斩岩”;还有“归途祝愿”,每天有3次用树脂获得双倍掉落的机会。这些奖励记得及时领,活动过了可就没了。
除了这几个大活动,1.2版本还有些像“旷野实验”这样的小活动,奖励也还不错。参与活动前,最好都先看一眼活动规则和时间限制,合理分配一下自己的游戏时间。
我个人觉得,1.2版本的活动整体上还是挺良心的,奖励也丰富,就是有些挑战需要花点心思研究。特别是打急冻树,多试几次熟悉技能就好。希望这些零零碎碎的经验,能帮你更轻松地拿到那些想要的奖励。





