你是不是也曾经站在赐福点前,看着那八个属性栏发过呆?手里攥着辛苦刷来的卢恩,却不知道该往哪个属性上点,生怕加错了点废了角色。说实话,艾尔登法环这游戏的加点系统,刚开始真的会让人有点懵,但一旦摸清了门道,其实也没那么复杂。
先搞懂每个属性是干嘛的,这个太基础了。生命力就是血条,直接决定你能挨几下打,容错率全靠它。集中力管的是蓝条,放法术、战技都得消耗它。耐力则影响绿条(精力)和负重,翻滚、攻击、格挡都离不开它。力气和灵巧主要是为了满足武器使用要求,并且分别强化力量型和敏捷型武器的伤害。智力和信仰则是法系和祷告流派的伤害来源。感应比较特殊,主要影响物品发现率和某些特殊效果(如出血)的积累速度。
知道了属性作用,关键是怎么根据你想玩的流派来分配点数。比如你想当个法爷(观星者),那前期肯定主加智力,把法术伤害堆起来。集中力也得跟着点,不然蓝不够用。但生命力也不能完全不管,起码加到15-20,防止被小怪摸一下就死。要是你想玩力量猛男,双手抡大剑,那力气和耐力就是核心,血量也得堆高,毕竟要贴脸肉搏。现在出血流也挺火,这种流派通常需要灵巧和感应都点到一定高度,比如灵巧42,感应50,这样出血效率才高。
这里有个表格,给你看看几个主流流派在160级左右的大致加点方向,心里好有个数:
流派名称 | 生命力 | 集中力 | 耐力 | 力气 | 灵巧 | 智力 | 信仰 | 感应 | 核心思路 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
法系智力流 | 35 | 25 | 33 | 20 | 14 | 80 | 25 | 7 | 堆高智力保证法术伤害,满足关键武器/祷告需求 |
信仰流派 | 35 | 30 | 35 | 20 | 24 | 10 | 70 | 7 | 依靠信仰加成提高祷告伤害 |
出血流 | 45 | 20 | 40 | 24 | 42 | 9 | 9 | 50 | 主加灵巧和感应,保证出血速度和武器伤害 |
力量猛男流 | 60 | 10 | 45 | 70 | 20 | 10 | 15 | 7 | 高生命高力量,配合重武器和重甲 |
说到加点,属性软上限这个概念你一定要知道。简单说就是,某个属性加到一定数值后,再继续加,获得的收益会大幅下降。比如生命力,加到40点之前收益很高,40到60点收益减半,但还算值得,60点以后收益就很低了。智力在60点之前收益不错,80点以后收益就非常低了。集中力的话,在55点到60点收益最高。明白了这些软上限,你加点的时候就能避免浪费宝贵的点数了。
那新手到底该怎么加才不容易吃亏呢? 我个人觉得,不管你最终想玩什么流派,开荒前期,优先把生命力点到20点左右绝对没错。这样你就不容易被小怪一两刀带走了,容错率大大提升。其次要照顾一下耐力,保证你能在攻击几次后还有精力翻滚躲避。满足了生存的基本需求,再去考虑你的主伤害属性,比如法师的智力,战士的力量或灵巧。另外,别忘了你的武器,加点首先要满足你心仪武器的能力要求。
对了,有个好消息是,这游戏是允许洗点的。只要你打败了满月女王蕾娜菈,就能用泪滴幼体重新分配你的属性点。所以前期加点也不用过于焦虑,大不了后期再洗嘛。
最后说点我自己的心得吧。加点这事儿,其实没有绝对完美的方案,很大程度上取决于你的玩法和习惯。攻略只是个参考,帮你避开大坑。比如,有时候稍微点几点感应,刷装备会轻松很多;玩法师到了大后期,如果用了死王子杖这类特殊武器,在灵巧点到软上限后,甚至可以开始考虑点一些信仰来拓展玩法。别太死板,多尝试,找到最适合你自己的手感才是最重要的。毕竟,玩得舒服,能推得动图,打得过BOSS,那就是好的加点。





