说真的,你们有没有遇到过这种情况,看别人家的肯特一回合能动四五次,自己养的却打一下就发呆?或者明明组了连击队,伤害却总差那么一点意思?今天咱们就聊聊永夜降临复苏里这个让人又爱又恨的连击系统。
我刚开始玩的时候也觉得连击就是个看脸的设定,后来才发现里面门道挺多的。连击机制其实分好几种,有的是技能自带的多段攻击,比如肯特的猎杀时刻;有的是靠魔偶或者队友技能附加的额外行动机会。这两种效果有时候还能叠加,但触发条件各不相同。
先说说角色自带的连击吧。像肯特的致命连携技能,基础效果就是三段突袭,如果击杀了目标还能追加一次补刀攻击。等他进入狼魂形态后,攻击段数会提升到四次,并且击杀后会有全体震慑效果。这种连击的特点是稳定触发,但需要满足特定条件,比如血量限制或者击杀后续。
然后就是魔偶提供的连击效果。双刃灵犬应该是目前最泛用的物理连击魔偶了,它的特点是普攻和技能都能触发连击,而且连击次数不受行动次数限制。这意味着如果你给菲尼或者阿库娅这种高频率输出的角色配上,一回合内可能打出成吨的伤害。
但有些朋友可能会问,为什么我装了连击魔偶效果却不明显?其实很多时候是搭配出了问题。比如狂击之狼这个魔偶,虽然不直接提供连击,但它每次攻击都能附加真实伤害,单回合最多触发6次。如果你把它和双刃灵犬一起用,连击触发真实伤害的次数就会非常可观。
还有个容易被忽略的连击来源是队友技能。比如复苏奈比的鸦翼火羽技能,首回合就能为烈阳系主C附加一次连击。虽然这次连击的伤害和控制效果会打些折扣,但多一次行动机会的意义远远大于这点削弱。特别是当你需要快速叠加灼烧层数或者触发其他效果时,这个连击加成真的很关键。
说到连击阵容搭配,现在主流的有两种思路。一种是围绕肯特这样的核心输出构建三保一体系,用莱恩和丝黛拉当前排,伊卡洛斯带复活,小艾芙负责治疗,让肯特安心打输出。这种阵容的优势是连击触发后收割能力极强,特别适合残局。
另一种就是毒队的连击玩法,主要靠蕾娜的连击机制让莓在第二回合打出多段攻击。这里有个细节,蕾娜的连击和法连魔偶的效果是单独计算的,所以能实现1+1大于2的效果。如果你玩毒队,这个连击组合真的值得投入资源。
装备选择方面,物连戒指肯定是优先考虑的,它能直接提升连击概率。但要注意的是,连击收益高的角色往往比较脆,所以有时候可能需要牺牲一点输出,配个神佑项链来保命。毕竟站不住的输出是没有意义的,对吧?
其实我觉得连击系统最让人头疼的不是怎么触发,而是资源分配。比如你知道双刃灵犬很强,但获取难度大,培养成本高。这时候就可能需要考虑用狂暴弄臣这类暴击魔偶来过渡,虽然不直接加连击,但暴击后的收益也相当不错。
还有一点很重要的是行动顺序的调整。比如在毒队里,你需要让蕾娜在莓之前行动,才能最大化连击收益。有时候速度属性的调整比单纯堆攻击力更有效,毕竟你先手触发连击可能就直接把对面关键角色带走了。
说到克制关系,连击队最怕的其实是控制。特别是依赖被动技能触发连击的角色,一旦被控住整个输出循环就断了。所以有时候带个伊丽莎白提供免控效果也是不错的选择,虽然她本身和连击没啥直接关系。
个人感觉嘛,永夜降临复苏的连击系统设计得还算有深度,但确实需要花时间研究。不同角色、魔偶、技能之间的连击效果可以组合出很多玩法,没必要一味追求最高连击次数。有时候稳定触发的中等连击,比看脸的高连击更实用。特别是对于资源有限的玩家,找准一两个核心连击角色培养,比盲目追求全连击阵容更划算。
对了,别忘了游戏里有些连击效果是有内置冷却或者触发上限的。比如狂击之狼的真伤每回合最多6次,你堆再高的连击超过这个数也是浪费。了解这些限制条件可以帮助你更合理地分配资源。
总之连击这东西,强是真的强,但也要看整体搭配。建议新手先从一个核心连击角色开始练起,慢慢理解机制后再扩展阵容。毕竟这游戏资源获取不容易,养错了角色重新来的成本太高了。





