最近在论坛里看到好多猎人在讨论荒野的武器外观,特别是那个刚结束的原创武器设计大赛,好像大家都对冠军作品特别感兴趣。我也去研究了一下,发现这次大赛确实有不少亮点,特别是那把冠军大剑,设计理念真的很独特。
猎友“刀锋不锈”提问:听说武器设计大赛冠军是把大剑,具体设计有什么特别的?
这次冠军大剑的设计确实很有创意,是艺术家Nolan Lu的作品。它最大的特点就是以破碎的镜面为基础形态,这些镜面是漂浮着的,而不是完整的方形镜面。设计里还包含了被封印在镜中的谜之怪物、撕裂的空间等元素,最终这些碎片会融合成一面完整的镜子。开发团队也提到,这个设计将细腻的金色装饰与闪耀碎片构成的唯美意象,与倒映其中的怪物野性魅力形成强烈反差,视觉冲击力很强。他们希望这把武器能吸引那些平时不怎么玩大剑的猎人也想试试。
猎友“视觉动物”跟帖:除了冠军作品,游戏里还有其他外观独特的武器吗?
确实有,而且不少。游戏里有一个分层武器系统,可以在不影响属性的情况下更改武器外观。像Zoh Shia长剑收起时会包裹在独特的外壳中,像茧一样,拥有独特的收刀和拔刀动画。Arkveld双刀在恶魔模式下会变形为链刀,有点像Arkveld的翅膀。Jin Dahaad剑与盾则能变成带刺球和链锤,攻击时链锤的物理效果会和角色动作匹配。这些设计都挺突破传统的。
猎友“收藏家”问道:这些独特的外观是怎么获得的?需要特殊条件吗?
根据目前的信息,像冠军大剑这样的原创设计作品,会被制作组实装到游戏中,成为可以使用的武器。而像Zoh Shia长剑、Jin Dahaad大剑等分层武器,则需要通过游戏内的特定方式获取,例如Jin Dahaad剑与盾是一把传统的冰属性剑盾,其获取方式应与游戏内的锻造系统相关。值得注意的是,有些独特武器设计(如阿克维尔德双刀)仅通过狩猎特定怪物(普通阿克维尔德)获得,而非其特殊个体(守护者阿克维尔德)。
猎友“老猎人”感慨:这次武器外观设计好像比前作用心很多?
你的感觉没错。根据游戏总监德田优也的介绍,《怪物猎人:荒野》在武器设计上有一个重大革新,就是力求每一把武器都有独一无二的造型。这主要是为了解决前作《怪物猎人:世界》中武器外观同质化的问题。在《怪物猎人:世界》里,即使武器升级到最终形态,很多模型也还是差不多,比如水属性剑盾和毒妖鸟剑盾就很像。而这代开发团队在武器造型上下了很大功夫,想让每把武器都像艺术品,有自己独特的背景和故事。
个人看法与期待
从我了解到的情况看,《怪物猎人:荒野》在武器外观上确实下了不少功夫。无论是官方推出的分层武器系统,还是通过设计大赛吸纳玩家创意,都能让猎人们的装备库更加丰富多彩。特别是那个分层系统,能让我们在保持武器性能的同时,换上自己喜欢的外观,这对注重颜值的猎人来说真是个好消息。
虽然目前只知道冠军大剑会被实装,但希望未来能看到更多玩家设计的优秀作品在游戏里出现。毕竟,拿着一把独一无二又帅气的武器去狩猎,心情都会好很多,战斗力说不定也能提升呢。
希望这些信息能帮到对武器外观感兴趣的猎友们。等游戏发售了,大家一起刷材料做帅气的武器吧!





