你说你刚打开《怪物猎人:荒野》,被那一大堆主线任务搞晕了头?其实这代剧情说实话比前几作存在感强多了,但那个任务列表看着就让人头疼,特别是纳塔和白色孤影这条线,到底该怎么跟才不走丢呢。
我们先从最开头的第一章:驰骋沙原者说起。1-1任务“救出受困NPC”里,你第一次打缠蛙,这哥们儿别看动作慢,那长舌头甩起来还挺烦人。它的弱点就是舌头本身,你盯着那里打准没错。这里有个小技巧,场地里如果有落石或者闪光翅虫,别傻站着,赶紧用起来,能省不少事。属性方面,冰属性和雷属性效果比较好。打完它记得破坏前肢,能拿到稀有素材【缠蛙的缠甲】,正常打掉落率只有15%左右,所以部位破坏挺关键的。
接着1-2任务“与风音共存之村”,你得去打炎尾龙。这玩意儿弱点在脖子和尾巴,尾巴扫起来范围挺大的,得小心点。破坏它的头部和尾巴能稳定拿到【炎尾龙的头冠】和【炎尾龙的尾巴】。这时候游戏会教你用导虫,跟着绿色指引走就行,后面找路基本都靠它了。
到了1-3“森林生态调查”,你得对付刺花蜘蛛和桃毛兽王。刺花蜘蛛怕火,尾巴是弱点。桃毛兽王嘛,一定要带除臭弹,不然它放臭气的时候你靠近都难受。打完它俩,游戏才正式开放支线任务,也就是“次要使命”。
你说这些怪物设计得是不是有点太“怪”了?我第一次见辟兽的时候,也觉得这造型挺新鲜的,跟以前那些经典怪物感觉不一样。但玩着玩儿发现,它们动作都挺有特色的,比如沙海龙,你得用投射器爆弹打它嘴巴,或者等它陷进流沙里再动手。
我们快速过一下几个关键怪物的应对方式,这样你心里有个底:
怪物名称 | 主要弱点/有效属性 | 可破坏部位(及关键素材) | 特别注意事项 |
---|---|---|---|
缠蛙 | 舌头,冰/雷属性 | 前肢(缠蛙的缠甲) | 利用落石、闪光翅虫 |
炎尾龙 | 颈部、尾部 | 头部(头冠)、尾巴(尾巴) | 注意其尾巴扫击和冲刺 |
桃毛兽王 | 臀部 | 头部(牙)、尾巴(毛)、前腿(爪) | 务必携带除臭弹应对臭气 |
波衣龙 | 嘴巴(第二形态) | 无明确提及 | 需先剥除其液纱(蓝色血量) |
护锁刃龙(白色孤影) | 无特定属性弱点提及 | 无明确提及 | 剧情关键怪物,与“护龙”系统相关 |
剧情推进到第三章, things get serious。3-1你得打护辟兽和护火龙,然后护锁刃龙,也就是白色孤影,会来搅局。这时候你会发现,这些“护龙”其实是人造的生命体,它们不需要吃东西,能一直活着,但因为失去“龙乳能量”开始苏醒了。纳塔的村子就是被白色孤影,也就是护锁刃龙给毁掉的。
说到纳塔,这小伙儿是整个故事的核心。他一开始满脑子就是找白色孤影报仇,但后来他慢慢明白了生命的重量,觉得护锁刃龙 maybe 也只是想获得自由。最后决战的时候,猎人要以维护生态平衡的理由去讨伐护锁刃龙,纳塔还想拦着,但没成功。整个故事就是讲他怎么从复仇变成理解,最后放下仇恨的。剧情通关大概要十几个小时,如果你想把支线也清一清,总共可能得二三十小时。
游戏系统方面,这代取消了传统的接任务-回城循环,营地功能很全,看板娘会一直跟着你,吃饭做装备都能在野外搞定。鹭鹰龙的自动寻路和移动背包功能真是救星,尤其对我这种路痴来说,不用再满地图找路了,战斗中还能切换备用武器和道具。双武器随时切换也让打法灵活了很多。
不过地图大了,有时候也容易迷路,地形复杂,上下分层,传送错了营地可能还得跑更远。还有啊,首发版本里一些以前常见的“劳模”怪物没出场,老玩家可能会觉得有点不习惯。
我自己玩下来的感觉是,剧情演出的确比以往有进步,纳塔的成长线也挺清晰的。但有些地方为了让怪物登场,剧情安排会有点生硬,看板娘和纳塔的互动偶尔也让人觉得有点尴尬。攻略上,前期多利用环境陷阱和属性克制能打得更轻松。双武器系统一定要早点适应,比如主手用高输出的打弱点,副手配个有控制或者回复功能的,应对不同情况。NPC队友也挺给力的,不划水还能加血,单人玩的时候能帮大忙。总之,别光想着猛砍,多观察怪物动作和周围环境,这代狩猎的节奏其实挺流畅的。