你是不是也曾经在手游里被某个BOSS虐到想摔手机,然后特别羡慕那些能无伤通关的大神?说实话,无伤通关这事儿,说难也难说简单也简单,关键就在于你能不能摸透BOSS的套路。今天我们就来掰扯掰扯,怎么在手游里实现这个看起来有点奢侈的目标。
先说说无伤玩法的核心思想吧,其实就是“怂”字诀。你得像谈恋爱一样耐心观察BOSS的一举一动,每个技能都有前摇动作,就像暴风雨前的宁静。比如《幻塔》里的罗贝拉格,变成花苞就是要放毒气爆炸了,这时候你得立马往反方向跑,晚零点几秒可能就中招了。而藤蔓攻击是它单手举起的时候,光球技能则是身边先出现光球再发射。
有些BOSS的设计真的很贼,像功夫熊猫里的蝎子大王,开局就下两个蛋,你要是不先打碎蛋就直接冲上去,很容易被毒雾和飞针教做人。这时候就得讲究个出手顺序,先破蛋再摸BOSS,保持距离绕着翻滚,不能同方向滚否则必中飞针。
武器选择这块儿特别有讲究,比如打罗贝拉格,推荐带1把远程输出武器加1把回复武器,另一把可以选破盾或第二把回复武器提高容错。源器方面,考恩特和多重飞弹是比较好用的选择。要是平民玩家,圣痕权杖加终结者和雷电长枪这套组合就比较实惠。
二阶段变身的BOSS往往更棘手。罗贝拉格进入食人花形态后,伤害明显提高,新增范围技能,这时最好保持安全距离用远程武器作战。它的火焰爆炸技能前摇快,看到食人花抬头就要立刻向BOSS反方向闪避,左右闪避很容易受伤。
有时候地形也能利用上。比如打幻塔的盖亚BOSS,战力不够的玩家可以把它引到门口,利用它体型大出不来的特点,在安全位置输出。但要注意距离,太远会脱战,太近又会吃到砸地技能。
闪避次数管理是个技术活,像藤蔓攻击有三次,你不能每次都靠闪避躲,最好第一个触发空间减速来反打,剩下的靠奔跑走位,不然闪避次数用完,后面遇到大范围技能就尴尬了。光球技能弹道慢,用奔跑躲就行,没必要浪费闪避。
护盾机制也得留心。罗贝拉格的护盾被打爆瞬间会爆炸,护盾快没时就得跑远点用远程攻击解决。多人打的话,看到BOSS蓄力大招要一起换破盾武器快速破盾打断。
说到最难缠的,可能是幻塔里的河马BOSS科尔顿。它血特别厚,还有持续冰伤和大量AOE,单人强度不够的话得优先考虑生存,做好持久战准备。它的二形态会生成三个红色晶柱,把BOSS引到附近打爆晶柱,冲击波能推翻它打断攻击,利用这个机制会好打些。
其实无伤通关最磨人的不是操作,是心态。比如海拉BOSS技能几乎360度无死角,需要及时闪避拉远距离,很考验操作机动性,推荐滞空或远程输出。一个人打血量厚的BOSS会很肝,强烈建议组队刷,顺便调低画面质量和特效避免卡顿。
那么问题来了,为什么我们要自虐般追求无伤?个人觉得,这就像解一道数学难题,过程痛苦但解开那一刻的成就感,比简单通关爽多了。不过也得量力而行,如果连普通通关都费劲,先享受剧情可能更实在。





