你是不是刚拿起狩猎笛的时候觉得这玩意儿复杂得要命,又是音色又是旋律的,完全不知道从哪下手?其实啊,这代笛子被改得特别人性化,输出支援两不误,早就不是那个纯辅助工具了。今天咱们就掰开揉碎说说,怎么把笛子玩出花样来。
先说说那个新加的响玉系统,按R2+X就能放个圈圈在地上。这玩意儿可不仅仅是好看,站在圈里打怪音波伤害会叠加,最多同时存在三个。但有个坑我得提醒你,响玉buff走出范围5秒就消失,所以最好贴着怪打。有时候我明明放了三个圈,怪物一跑开全白费,这时候就得预判它的走位提前布阵。
奏击和迭加这俩机制才是笛子的灵魂。你知道吧,普通演奏后按R2能追加音波伤害,完美时机还会闪红光。要是连续奏击三次,最后一下变成迭加,能把所有旋律效果重新触发一遍。但新手经常贪刀,非要等三个旋律攒满再吹,结果被龙车撞飞。其实两个旋律先吹一遍,再用迭加补强,安全系数高很多。
双持笛子这个设定简直是神来之笔,主手带攻击buff的毒笛,副手配回血的女王笛,切换时旋律不会消失。比如打煌雷龙这种高伤怪,血量危急时切副手吹生命之曲,能救全队命。不过切换有半秒僵直,得找安全时机。
说到连招,很多人纠结大地一击和连音攻击哪个起手好。其实要看怪物状态:硬直大的用大地一击攒音色,灵活的就用连音攻击蹭刀。我习惯右挥起手接柄击,这样能快速凑出攻击力UP旋律。但柄击后摇长,最好接翻滚取消。
弱点攻击那个节奏游戏刚开始真让人手忙脚乱,打中发光部位后要连续输入五个音色。后来我发现个取巧办法——直接按五个三角键,能快速凑出自我强化。虽然伤害不是最高,但至少不会断节奏。
配装方面吹笛名人肯定是核心技能,其他其实挺自由。护锁刃笛单人玩着很舒服,大攻大防还带贴膜,就是贯穿音波要贴脸才有效。组队的话可以带毒笛,特殊旋律抵消之曲能触发相杀,不过要提前零点几秒出手。
其实玩笛子最关键是心态转变,别老想着当纯辅助。现在音波伤害无视肉质,砸头还能积晕值,单人速通照样厉害。我经常开场先放响玉,然后蹭刀攒旋律,怪物倒地时连招加奏击一套爆发。虽然操作上限高了,但那种又当指挥又当主C的成就感,其他武器真给不了。
对了,特殊演奏那个后撤步没有无敌帧,只有前敲那下有减伤。预判怪物招式时千万别贪,我刚开始老想着用这个GP,结果后撤时就被尾巴扫飞。现在只敢在熟悉招式后,比如躲完甩尾反击时用。
最后说个冷知识:拔刀攻击默认是音色1,但瞬间按右攻击或左右键能直接出其他音色。这个小技巧能省不少攒旋律时间,特别是追怪时突然拔刀。
反正我觉得吧,笛子现在更像节奏游戏,攻防转换都跟着旋律走。刚开始可能手指打结,但练熟后那种行云流水的爽快感,绝对值得投入时间。别忘了Y+B组合键最好绑定背键,不然真的容易按错断节奏。