刚更新完游戏就直奔训练场试武器,发现大剑的真蓄力斩数值好像有变化,具体是变强了还是变弱了?有没有数据党大佬测试过?
我是“数据猎人”,专门做了测试对比。真蓄力斩分强击和非强击两种状态,非强击的蓄力3阶段从152降到149,蓄力4阶段从193降到190。但强击状态反而增强了,蓄力3阶段从167提升到181,蓄力4阶段从202大幅提升到241。所以如果你会用强击状态,这波其实是加强。
这么说吧,普通玩家可能觉得削弱了,但高手向的强击玩法收益更高了。另外下坠突刺伤害也从13提升到36,最高22到58,空中流派应该会开心。
除了大剑,这次更新对片手剑玩家也挺友好的。普通攻击伤害小幅上调,突进斩、横斩、劈斩都略微提高,属性补正从1提升到1.3。回旋斩从38到41,反击斩从50到60,属补1.5,整体输出能力上升不少。
双刀这边调整了鬼人槽机制,鬼人反手斩的获取率从0.075降到0.07,但鬼人六连最终斩从0.12提升到0.13。最重要的是蓝鬼时间从12秒翻倍到24秒,还能续杯两次,续航能力大幅提升。
操虫棍这次新增了“舞踏跳跃”,可以在空中频繁行动,每次空战伤害还会分两阶段提高。三灯状态下还追加了减弱风压、咆哮和震动的效果,急袭斩起手动作增加了“相杀效果”,生存和输出都加强了。
长枪玩家这次也有福了,蓄力反击复活,在蓄力中可以进行防御并能自由选择派生动作。精准防御与强力防御成功时还能派生出新动作,战术变化更多了。
斩斧主要改善了斧模式下的蓄力难度,根据蓄力槽消费量来提升剑模式下威力,输出循环更爽快。还强化了全解放斩等动作的数值,追加后仰无效效果。
弓的通常攻击和曲射威力提升,但引导箭伤害适当削弱。集中模式下对伤口的判定从同时锁定改为逐个锁定,避免过于强势。
狩猎笛作为副武器时的性能被调整了,切换武器后旋律效果会结束,这样既保留了辅助价值又保持了平衡。
从整体来看,这次武器调整的方向确实是增强弱势武器而不是简单削弱强势武器,让每种武器都有更独特的玩法和出场机会。
个人觉得这次改动挺用心的,不是简单粗暴的数值调整,而是真正考虑了武器特色和玩家体验。特别是大剑的改动,鼓励玩家更好地掌握强击状态,下坠突刺的加强也让空中玩法更有价值。
你们觉得这次武器调整怎么样?有没有你的主力武器被加强或削弱了?欢迎在评论区分享你的实战体验!





