嘿,朋友们,这次《怪物猎人荒野》里的弓箭,是不是感觉技能花样特别多,刚上手有点不知道从哪儿练起?什么引导箭、巧工箭槽、精准蓄力,还有那些取消技巧,确实和以前版本差别挺大。但你要是搞懂了这些新机制,弓箭的输出和操作上限那真是能提高一大截。
先说说最核心的那个巧工箭槽系统吧,就在画面右下方,最多能存3格。这玩意儿可是弓箭运作的“能量源”,装填瓶子或者发射引导箭都得消耗一格。不过回复起来也还算方便,你攻击命中、成功触发精准回避(就是看破回避),或者哪怕只是拉着弓蓄力,都能慢慢攒回来。所以实战中就得留意这个槽量,别等到想用关键技能时发现没“电”了。
引导箭绝对是本作弓箭的一个大杀器,用法是按R2+□键。这箭射出去会插在怪物身上,接下来你射出的所有箭矢,包括扩散箭和龙之矢,都会自动拐弯追踪它命中的位置。这对于打那些多动症的怪物,或者精准命中弱点部位帮助太大了。不过要注意,一个猎人对同一只怪只能存在一支引导箭,插第二支会把前一支直接引爆。而且引导箭的效果持续一段时间后会自动爆炸,你也可以用集中射击主动引爆它来打出额外伤害。
那么,引导箭和巧工箭槽怎么配合才好呢?其实很多时候,你可以先上引导箭确保后续攻击都能命中弱点,然后接刚射或刚连射来爆发。但要注意巧工箭槽的管理,比如在怪物出现大硬直时,如果你槽量只剩0到2格,可能就得优先装填瓶子保证输出,而不是急着射引导箭,免得伤害打折。
弓箭的机动性核心是蓄力步(滑步),这代改动不小。L2+X的滑步不仅能维持蓄力等级,现在还能触发精准回避(看破回避)。成功的话能回复大量耐力和一格巧工箭槽,甚至直接满蓄力。要是时机抓得特别准,还能衍生出空中闪避翻滚的动作,回复量更夸张。这就让滑步不再能随便瞎按了,得有点像太刀看破斩那样预判怪物动作,操作要求高了,但回报也更大。滑步中按△键还能出飞燕射击,进行大跳跃并射击。
攻击招式方面,刚射(普通射击后按○)和刚连射(新增)都受蓄力等级影响,蓄力越高箭数越多。刚连射动作更慢、耗耐更高,但伤害也更高。龙之箭(▲+○)和龙之千矢(R2+▲+○)在本作中不再享受蓄力等级加成。但在连段中释放龙之箭可以变成龙之箭·刹那,蓄力时间短很多,伤害也不错,灵活性强了不少。曲射(L2+R2+○)射出的箭一部分会作为残留箭插在怪物身上,用龙之矢或龙之千矢等高威力攻击可以引爆这些残留箭造成额外伤害。弱点攻击发动后可以瞄准多个弱点,命中后会追加一击快速的龙之矢,伤害很高。
说到装备技能搭配,弓箭猎人的一些核心技能还是挺固定的。体术5对耐力消耗的减少几乎是必备的,毕竟滑步和蓄力都太吃耐力了。弱点特效对会心率的提升至关重要,毕竟弓箭很多打法都依赖命中弱点。超会心能放大会心攻击的伤害。属性流的话,属性攻击强化、属性会心和积弹(提升蓄力射击伤害)也是重点考虑的。现在有些配装也喜欢用狂龙化搭配无我之境和转祸为福,来获取会心和属性加成。
这么多技能和招式,实战中怎么连招才顺手呢?这里可以聊聊几种常见的起手和循环。比如,你可以引导箭起手,然后接平A(A)接刚射(钢)循环,最后用刚连射收尾硬直大的时机。或者用装瓶取消技巧,在引导箭后快速装瓶然后进入输出循环。核心思路就是利用引导箭的自动追踪特性,让你的刚射和刚连射这些多段伤害技能尽可能全打在弱点上。同时要留意怪物的动作,用蓄力步的精准回避来化解攻击并维持输出节奏。
个人觉得哈,荒野的弓箭玩起来更讲究节奏感和预判了。不能像以前那样无脑滑步蓄力,得更仔细地观察怪物,抓住精准回避的时机来回耐回槽。引导箭虽然强,但也不能滥用,得和装瓶时机权衡好,不然巧工箭槽空了就尴尬了。刚开始可能会觉得有点手忙脚乱,但一旦适应了这种节奏,那种通过精准操作打出连绵不绝高伤害的感觉,真是挺上瘾的。配装方面,倒不必一味追求极限输出技能,保证体术和足够的会心,让操作流畅起来,可能对大多数猎人来说体验会更好。