幻塔公测仅9日,无限刷道具BUG引发热议,补偿措施备受关注。
大家好,欢迎光临正惊游戏频道,我是热情洋溢的正惊小弟,期待与您共享游戏乐趣!
为确保游戏无BUG,各游戏厂商均需反复测试后方可公测。即便测试周全,亦难根除所有BUG。公测期间,若仅出现些微不足道的小BUG尚可接受,但若出现无限刷道具的严重BUG,则后果不堪设想!
近期,《幻塔》游戏曝出重大BUG,玩家发现可利用此漏洞在加载界面重新登录,从而恢复消耗的墨晶,实现无限购买。
传闻中,有人巧妙地利用这一BUG,轻而易举地赚取了价值高达85万的墨晶,按兑换比率推算,其价值约合8.5万元人民币(未经核实)……
后来,众多玩家惊喜地发现,不仅墨晶能够被卡出,就连钻石、月卡等稀有物品也纷纷被成功解锁。
此BUG涉及回退机制,意味着您无需消耗墨晶,即可特享回退抽奖结果及高级密码箱回退获取机会。只要耐心多尝试,即便SSR武器抽中几率微乎其微,也能最终全部抽中。
在电脑端畅游的资深玩家更是直接动手修改文件,巧妙实现道具的精准刷取,这无疑是将《幻塔》游戏体验推向了单机模式的极致。
官方在发现刷BUG行为后,迅速对涉事玩家实施封号,并紧急启动维护程序修复漏洞。然而,关于卡BUG的讨论依然层出不穷。为此,官方特地发布澄清公告,强调补偿的1500墨晶不可用于卡BUG,且为一次性发放。
然而,令人意外的是,部分玩家发现即便清除本地数据,官方发放的补偿依然可以无限次领取,因此,他们轻而易举地积累了高达80万的墨晶。
尽管官方已出面澄清,否认了这一传闻,但众多玩家对此仍持怀疑态度。
经过业界大神的深入剖析,《幻塔》游戏所暴露的严重BUG,实则源于完美团队在开发过程中的疏忽与懈怠。
网络游戏与单机游戏的一大区别在于,网游将部分内容存储于服务器,因此玩家在游戏中作弊的难度相较于单机游戏大大增加。
然而,出于节省成本和减轻服务器负担的考虑,项目方选择将众多游戏文件存储于本地,且并未实现与服务器端的实时同步。
该BUG导致游戏频繁“回档”,源于游戏数据无法实时上传的漏洞。玩家数据未实时同步至云端,而是本地保存,犹如单机游戏般,可通过不断读档来刷取道具。
更要命的是,由于数据并非实时更新,即便玩家成功利用BUG作弊,官方也难以迅速从数据中察觉,换言之,官方难以将所有作弊者一网打尽。
小弟虽未确证此事真伪,然其对《幻塔》的深远影响,实为不争之事实。
有玩家直言,曾对《幻塔》口诛笔伐,称其非氪金无以畅玩。然而,近期体验后,他深感无需充值亦能享受游戏乐趣,甚至觉得《幻塔》已远超《原神》……
小弟嘠绿共:《幻塔》仅公测九日便暴露出如此严重的BUG,导致几乎全民SSR,实乃削弱游戏生命力之举。不知《幻塔》将如何应对这一现状。
令人好奇的提问:你认为《幻塔》能否顺利渡过这一挑战?





