宫崎英高亮相只狼中国发布会,现场通关率竟高达零!
昨日,日本游戏界传奇制作人——宫崎英高莅临我国,引发广泛关注!
宫崎英高是谁?
黑暗之魂、血缘诅咒等备受推崇的“抖M”风格杰作,均诞生于他的笔下。
即便你是游戏高手,在这类游戏的挑战面前,也难免感到压力重重。
也会被虐的不要不要的。
体验过他制作的游戏的玩家,无不露出这样的表情↓↓。
众多遭受虐待的玩家愤而将其称为“老贼”↓↓,表达出强烈的不满情绪。
可就算游戏这么虐,
众多玩家深陷其中,难以自拔,欲罢不能,情不自禁地继续探索。👀🔥
以让无数勇士泪目的《黑魂》为例,
全系列已卖出1300万份,
这个数字,简直与日本东京全市的人口总数相匹敌!
为啥这些玩家要找虐?
原因只有一个——
历经挑战,终至胜利,那种畅快淋漓的体验,简直可以用“畅快无比,激动人心”来形容!
这就好比,身为学渣的你,
成功攻克了一道令全班同学都束手无策的奥数难题。
而宫崎老贼这次来北京,
正是为了呈现他最新打造的虐心力作——《只狼》。
与《黑魂》《血源诅咒》不同,
此次游戏的主角并非欧洲中世纪的英勇骑士,而是……
也不是克苏鲁画风的“猎人”,
而是一名日本战国时代的忍者。
或许因为主角是忍者的缘故?
在《黑魂》与《血源》的过往篇章里,主人公那曾受伤的膝盖,留下了深刻的印记。
老贼此次竟一招制胜,彻底痊愈。
《只狼》中的忍者身手矫健,跳跃如飞,轻松攀越屋檐,如履平地↓↓。
冲突爆发之际,单用一个词便能概括其气势——那便是“狂傲无比”!
你既可以和敌人正面刚↓↓
也可以潜行暗杀↓↓
PK的时候,还能花式换武器↓↓
难道《只狼》将沦为类似《鬼泣》的“砍杀游戏”了吗?
太天真!不虐那是不可能的!
稍不留神,你可能就会GG——
例如,在攀爬高墙、飞跃屋檐之际,不慎失足坠落山崖↓↓。
在打架的时候被敌人一把摔死↓↓
或者被敌人砍翻在地↓↓
这游戏名简直可以更名为“忍者花样丧命记”了!
在逾一个月前,一场汇聚了三十万参展者的东京电玩盛宴盛大开幕。
竟仅有三人成功挑战了《只狼》的试玩关卡!
这次发布会,哔哔君也试了试,
心想:就算不能通关,
和Boss大战几回合总没问题吧!
谁曾想,那面旗帜刚竖立不到三秒,便轰然倒塌……↓↓
瞥了一眼隔壁那位投入地玩耍的媒体好友,目光再次投向那充满活力的场景。
哎呦!实力不错,BOSS都残血了↓↓
但事实证明,
在《只狼》面前,这种实力显得微不足道,简直不值一提↓↓。
哔哔君心念一动,脑海中不由自主地映现出宫崎老贼那狡黠的微笑↓↓。
被虐了一轮又一轮的哔哔君,
就指着宫崎老贼传授通关秘籍。
令人惊讶的是,他竟然亲自派遣了工作室的市场主管,在巨型屏幕上进行了产品演示。
最终,那老贼的亲信在试玩过程中也遭遇滑铁卢,纷纷败下阵来!↓↓
现场媒体人士纷纷露出略显尴尬却依旧不失风度的微笑。
这位长者虽感尴尬,却仍保持着风度,仅以九字回应。
这仅仅是个游戏,难道真的需要设置得如此艰难,以至于连开发者自己都无法通关吗?
哔哔君在会议结束后向老贼提问,老贼随即又展露出了他那标志性的微笑——
游戏的价值在于付出时间,
付出操作,然后收获满足感。
如果游戏太简单,还玩它干啥?
让玩家在经历千辛万苦的磨练,
最终成功实现目标,赢得了心之所向的美好结局。
或许,这正是《黑魂》、《血源》等游戏所试图传达的深层意蕴所在。
↑↑宫崎英高接受哔哔君采访
现今,众多游戏趋向于快餐化制作,日益速成。
挑战犹如割麦,情节简单直白,节奏如同快餐,只为片刻欢愉。
这些快餐式游戏,究竟对玩家有何实质意义?
面对这一议题,众说纷纭,各执一词,答案或许因人而异。
在哔哔君眼中,历经无数次的挫折与磨难,终至通关那一刻的喜悦、深思与感悟,尤为珍贵。
是玩快餐游戏永远get不到的↓↓
↑↑目睹女主播历经三百余次挑战,《黑魂3》BOSS终被攻克,胜利后的喜悦表情显露无疑。
最后,哔哔君还要提一嘴。
之前由于种种原因,
大家想要在老贼的游戏里找虐,
只能通过“你懂得”的渠道。
但这次有了方块游戏的代理,
国内玩家终于可以毫无顾虑地寻求挑战了……
你有信心通关《只狼》吗?
请凝视着宫崎老贼那狡黠的微笑,随之给出你的回应↓↓。





