怪物猎人正版十年波折引期待
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近期,《怪物猎人:世界》在Wegame平台意外撤下,引发业界轩然大波。原本这部《怪物猎人》的正统续作登陆我国,本是喜讯连连,却不幸在短短5日内遭遇下架。
这么快就结束了?看来玩家们还沉浸在游戏的乐趣中呢!
至此情势,小弟不禁感叹《怪物猎人》与我国缘分未深,自十余年前起便如此,心绪难平。今与诸君分享《怪物猎人》与中国玩家间的点滴故事。
国内玩家初尝甜头:掌机游戏成日常,线下聚会成风尚。
《怪物猎人》起初专为家用机量身打造,真正崭露头角却是在PSP平台上线之际,由此点燃全球游戏热潮。十年前,这股热潮顺势席卷全球,将怪物猎人系列的魅力带到了中国。
昔日我国尚无智能手机,外出游玩唯有掌机相伴。彼时,PSP成为玩家心头好,其中《怪物猎人P》系列尤为出色。闲话一句,我当年偏爱太刀,对断尾情有独钟。
小伙伴们手持掌机,面对面联机激战,捕捉怪物,随时随地开启冒险?教室成了最佳战场,无论是课间还是课前,都能畅玩数局。于是,学校成了PSP的竞技场,哪位中学老师未曾目睹过几台PSP的辉煌战绩?
社交新风尚“猎人”兴起,随之诞生了“面基”一词。街头巷尾、茶馆角落、交通工具上,随处可见面基者的身影。昔日陌路之人,游戏间结伴,转眼间便成了亲密无间的“基友”。
尽管《怪物猎人》的国行版尚未上市,市面上流传的仅是水货卡带与盗版,连中文选项都难觅踪迹,显得颇为不友好。然而,这一切都无法阻挡我国“老猎人”们的狩猎热情。他们自学日语、牢记图标,更有甚者,不惜请家庭教师陪伴游戏。
《怪物猎人》在中国大陆逐渐积聚了一批忠实玩家,其影响力亦日益增强。玩家们的狂热之情,更是催生了众多民间汉化版本。破解后才能享受汉化,盗版玩家在汉化加持下,游戏体验更为畅快!
正版玩家望洋兴叹,心酸不已,投入金钱却难解其谜!破解后,存档可随意修改,金手指一开,怪物难度骤降。正版玩家猎“人”如“怪物”,而盗版玩家却反其道而行,许多玩家感叹:花钱买罪受,岂不悲哉!
随后,受版权限制,《怪物猎人》系列续作逐步转向3DS平台独占。然而,在国内,任系掌机(NDS、3DS)的市场影响力远逊于索系PS掌机(PSP、PSV)。加之3DS于2011年上市,恰逢智能手机迅猛普及之际,这三重因素叠加,使得《怪物猎人》IP在国内的影响力持续下滑。
国内IP试水授权:狩猎画质升级,但瑕疵不少。
尽管《怪物猎人》在国内的声望逐渐减弱,却依然吸引了国内游戏巨头腾讯的目光。面对财政困境中的卡普空,腾讯伸出了合作的橄榄枝。一方是追求利益的卡婊,另一方是财力雄厚的企鹅。一眼便知,天雷与地火相遇,自然水到渠成,于是《怪物猎人OL》这一项目应运而生。
众多玩家当时误以为腾讯带来的将是卡普空的“意大利炮”,《怪物猎人OL》不仅拥有正版授权,更以Cryengine顶级游戏引擎为外衣,画质高清远超前几代“马赛克”猎人,仅观其画面便知其非凡实力。
玩家们心潮澎湃,热切期盼着《怪物猎人OL》的问世。这款游戏汇聚了众多资深猎人的热切期望与美好祝愿,然而,......
这款游戏几乎由腾讯独立打造,卡普空的技术贡献寥寥无几。尽管卡普空被誉为“动作宗师”,拥有业界顶尖的动作系统,腾讯投入巨资却未能学到精髓,仅获得授权。腾讯深感被掏空,这番操作令腾讯爸爸损失惨重,没想到卡普空竟如此狡猾。
面对《怪物猎人OL》的新版,昔日老猎人普遍持怀疑态度,自测试起便争议连连,纷纷质疑其是否为“伪怪物猎人”。然而,游戏的高人气迅速降温,众多玩家更怀念十年前的“马赛克”时代。卡普空(授权方)幽默回应:“尽管放手做吧,做到像我这样,那才算我输......”
面对此等局面,腾讯自是竭尽全力寻求对策与弥补,然事已至此,徒呼奈何,无力回天。而远隔重洋的卡普空则对此置若罔闻,悠然自得地翻炒其陈旧的热门话题。
《怪物猎人:世界》作为家用机正统续作,实为《怪物猎人5》的化身。卡普空为谋取更多收益,毅然决然推出PC移植版。游戏年初登陆PS4与Xbox One,销量口碑双赢。
腾目睹此景,心中自然萌生将此游戏PC版引入国内的念头。恰逢索尼SIE中国早已将游戏提交至相关部门审核。尽管索尼游戏在海外风光无限,国内却屡遭挫折。这两大国内外游戏巨头心照不宣,共同期盼游戏顺利过审。
2018年7月7日,腾讯Wegame游戏之夜巅峰时刻,《怪物猎人:世界》华丽亮相,引爆全场激情,瞬间唤醒玩家们的热情与期待。
在8月2日的CJ2018展前发布会上,索尼SIE中国宣布了PS4国行版《怪物猎人:世界》,双方发布会均巧妙地留下了对方的悬念,引发玩家对腾讯与索尼之间是否存在某种默契的猜测。
初夏的CJ2018盛会上,腾讯携手卡普空精心打造了一场别开生面的《怪物猎人:世界》WeGame狩猎庆典。卡普空“三太子”及《怪物猎人》制作人辻本良三亲临现场,气氛热烈非凡,宛如老猎人齐聚一堂的狂欢,盛夏之夜点燃了玩家们的热情。
玩家:全面移植完成,这次咱们可不会再被误导了!
《怪物猎人:世界》Steam版于8月9日上市,腾讯为抢占先机,竟在8月8日抢先一步发售,领先Steam版一天,且售价更是远低于Steam中国区。
尤为关键的是,Wegame版游戏提供了PS4与Steam版所不具备的卓越联机体验,后者裸连易导致频繁掉线。腾讯此次稳如泰山的连续三击,无疑让每位玩家都感受到了“良心”二字的力量!
Wegame版《怪物猎人:世界》好评如潮,玩家欢声笑语,国内单机圈气氛热烈。不料,短短5日,游戏突遭下架,玩家手中的热情瞬间冷却。
小弟嘎绿共:《怪物猎人:世界》遗憾未能适应本土环境,不幸过早陨落。然而,我仍抱有希望,认为尚有挽救的可能。毕竟,它曾成功过审,稍加修改,或许仍能焕发生机。
严肃提问:您觉得《怪物猎人:世界》有望通过二次审查吗?





