哥们最近把荒野试玩版刷了个底朝天,所有武器都轮着操练了一遍,发现这代武器改动真的有点东西。贴吧和群里天天吵翻天,到底哪把武器才是版本答案?我把自己和几个猎团兄弟的实战心得整理了下,给各位准备入坑的兄弟们来个真心话分享。
先说那个争议最大的铳枪吧,试玩版里简直强得离谱。炮击不掉斩味这个改动太关键了,以前打几下就得磨刀现在完全不用担心。龙击炮能存两发,全弹发射接龙杭炮一套爆发伤害看不懂,有个兄弟用这套连招三分钟就把煌雷龙带走了。不过正式版大概率要挨刀,现在玩纯属赚到。
轻弩这代依旧那么无脑,走射滑铲加上速射模式,风筝怪物特别轻松。有个妹子队友专门打麻痹弹和回复弹,团队容错率直接拉满。不过要注意的就是速射模式能量条控制,打空了就得发呆等回复。
大剑这代新增的相杀机制真的帅炸了,看准怪物攻击瞬间来一发上捞斩,成功弹开怪物还能接十字斩。真蓄力斩现在可以用集中模式调整方向,再也不怕空刀了。不过真蓄伤害被削了不少,喜欢一刀爆杀的可能要适应下。
太刀党这次真的赢麻了,集中模式下一刀就能开刃,气刃蓄力还能回气。红刃状态下轻攻击三连按能砍七刀,hit数快赶上双刀了。见切和居合判定也更宽松,登龙方向修正很强基本不会空。
双刀新增的蓝鬼人形态配合武士道回避,操作流畅度提升很大。鬼人乱舞现在可以分段释放,不用像以前那样死板站桩输出了。不过陀螺斩后摇增加了40帧,灵活度反而不如太刀这个有点尴尬。
斩斧终于不用当抱脸虫了,属性解放突刺不再强制骑怪。斧模式新增的捞斩带GP判定,剑模式也有新GP动作,生存能力大幅提升。全解动作又帅伤害又高,能量管理好的话可以复读这个技能。
虫棍侠这次可以欢呼了,舞踏攻击回归意味着空战玩法复活。猎虫常时共斗让吸灯效率高了不少,集中模式终结技伤害很可观。不过三灯消耗机制还是有点麻烦,打点飘老问题依然存在。
盾斧玩家可能有点郁闷,超解不能直接放了,必须通过剑模式GP或者斧模式连段派生。电锯流倒是增强了不少,红斧持续时间长得夸张。就是前戏太长容错低,新手建议先练其他武器。
片手剑这代定位有点尴尬,just rush动作值被砍,盾击还吃不到斩味补正。不过复读插秧伤害还是不错,防御斩对新手特别友好。奶片玩法在组队时很受欢迎,能奶能控就是自己单刷有点吃力。
长枪党这次可能要去玩铳枪了,新动作收益确实比不上隔壁。防反和终结刺机制变化不大,集中模式转向改善了些操作性。打波衣龙这种人车倒是不错,但小体型怪就很折磨。
狩猎笛现在变成副武器首选,双武器系统让单人玩家也能享受buff加成。估计正式版竞速都会带这个,不用的话狩猎效率差一大截。
大锤删了强蓄力模式,新加的浑身蓄力招式很吃释放时机。所有动作都能用攻击取消后摇,这个改动让连招流畅了不少。
弓箭滑步不再提升蓄力等级,改玩引导箭和曲射。近战弓输出很高但身板脆,需要熟悉怪物招式才能玩转。
总体来看这代武器都在强调互动性,伤口机制和集中模式终结技是输出核心。J防J回集体回归,操作上限和下限拉得很开。正式版可能还会有调整,但现在试玩版已经能看出不少套路了。建议新人先从铳枪轻弩入手,老猎人的话太刀大剑应该最对胃口。





