我是老孙,一个从《黑神话:悟空》首次公布实机演示就关注它的玩家。今天刚打完虎先锋的无伤挑战,手指还在发麻,想着论坛里总有人问劈棍无伤的事儿,干脆聊聊我的体验。说实话,这游戏的劈棍系统真是让人又爱又恨——爱的是那种识破成功后双倍伤害的快感,恨的是稍有不慎就被BOSS按在地上摩擦的挫败。
记得第一次打金池长老时,我莽着性子硬刚,结果被他那个幽魂远程攻击接袈裟横扫虐了整整一晚上。后来发现开局贴近后往斜后方翻滚能躲第一波,趁他后摇打普攻,最后一下不用劈棍改用定身法接第二套连招,这才慢慢摸到门道。最气人的是有次马上无伤过关了,手滑按错键误触了劈棍的后摇,直接被反杀……当时差点把键盘摔了。不过这种失败反而让我琢磨出规律:金池长老召唤的小怪其实是送棍势的,攒够三棍势后等他落地来个重击,配合幽魂控制和广智变身,居然一次就过了。
小黄龙的设计更考验距离把控。我习惯用几丁棍,开局先点满禁字法,然后卡在某个特定距离蓄三棍势——这个位置的重击能劈到它又让它后撤,算是"完美劈棍"的安全区。但难点在于二阶段突刺的节奏,有时候明明按了闪避,却因为气力没点够导致体力接不上,硬直瞬间就被连招带走。后来我把根基的气力相关技能全点了,又靠地图左侧卡位才勉强过关。这里有个小BUG不知道你们遇到没:有时候小黄龙突刺时模型会卡进墙角,虽然能白打几棍,但总觉得胜之不武。
识破劈棍流是我现在的主攻方向,核心是轻攻击攒棍势后触发的双倍伤害。打魔将妙音时,我带着定风珠和幽魂精魄,开局蓄二棍势进场地,重击头部铁球躲射线,等它倒地后疯狂输出右脚——这个部位受到的伤害似乎有隐藏加成?不过最爽的还是屏幕变白后攻击力暴涨的阶段,配合身外身法召小猴子,四棍势重击接定风珠连控,简直行云流水。
说到机制缺陷,必须提一下亢金星君的变龙。用定风珠打断变身需要掐准0.5秒左右的时机,但游戏里没有任何提示光效,全凭肌肉记忆。我失败了十几次才掌握节奏,结果有次明明按对了,却因为按键延迟导致判定失败——这游戏的输入缓存有时候真是坑爹。社区里很多人抱怨过这个问题,但官方至今没修复。
其实从去年游戏正式发售到现在,劈棍流经历了很大变化。早期大家都堆攻击力,后来发现棍势管理和识破时机才是无伤的关键。比如虎先锋的农夫三拳,第一拳闪避后轻攻击接重击能触发识破,但后两拳必须连续闪避——这时候如果棍势不足,连补控的机会都没有。我个人喜欢带聚形散气来回体力,虽然伤害低点,但容错率高不少。
未来如果更新DLC,我希望增加更多识破衍生技。现在的劈棍虽然爽快,但连招变化还是少了点,打多了容易腻。另外,BOSS的某些招式前摇太相似(比如广智的劈砸和扫击),经常误判节奏——这点要是能优化,无伤体验会顺滑很多。
好了,今天先唠到这儿吧。明天还得继续挑战杨戬的无伤……希望别又卡在第三阶段的变身连招上。





