晚上好,我是老六,打DNF也有些年头了,今天刚跟野团打完希洛克,又是熟悉的炸团景象,有些话真是不吐不快。倒不是说装备或者伤害有多差,就是那种,明明流程走了一遍又一遍,却总在某个环节突然全屏灰白,然后大家面面相觑的场面,实在让人有点疲惫。
就说P1第一阶段那个法则之境的守门人吧,四个队,四个一样的BOSS,听着简单对吧。可它偏偏要你按顺序杀,每个BOSS进图时会吸入1到4个紫球,你得看清它吃了几个球,然后严格按照1球、2球、3球、4球的顺序击杀。野团里经常沟通不及时,或者哪个队伤害太高没收住手,把该第二个死的BOSS先秒了,得,直接满血复活,五分钟倒计时就在这种混乱里一点点耗光。有时候觉得,这机制考验的不是输出,是耐心和协调。
打到苦难之境的黑白无常,就更看配合了。那两个BOSS进门先无敌,读条大概三十秒,这期间得有队员通过走地面上的黑白圈去碰BOSS才能解无敌。走圈还讲究,白无常那儿的白圈得跳,黑圈得走;黑无常那儿只有黑圈,但圈子会上下移动,走错了就传回起点。要是没在规定时间里碰到BOSS,或者后面用陨石砸BOSS破防的机制失败了,就是全屏爆炸,基本躲不掉。很多时候队伍伤害是够的,但就是没人愿意去仔细走那个圈,都想着靠爆发强杀,结果往往就是一起看动画。
二阶段最终打希洛克本体,那机制更是五花八门。她有三种形态,女王、野兽、少年,三个队的伤害是共通的,但每个形态的玩法都不一样。比如女王形态,她可能会放次元裂缝,自己随机进一个,队员必须跟进去,进错了就是大量伤害;还有全屏爆炸后出现的保护罩,每个罩子只能进两个人,要是有人没注意挤进去了,所有人都会被弹出来,然后就是灭团。这种需要人数限制的机制,在野团里简直是灾难。
少年形态的五芒星破招机制,要求你在BOSS抬手瞬间成功破招五次,失败就全屏爆炸,只能靠无敌技能躲。还有那种召唤光暗巨剑的,得在短时间内把所有剑打成同一个颜色,时间紧得很,不用TAB键的子弹时间减速基本很难完成。野兽形态更是折腾,灵魂剥离后你得控制自己的灵魂进队友身体,再用队友的身体去躲蛇的撕咬,操作起来手忙脚乱。
最让人心累的可能是外面的卢克西队。他们得等里面三个打BOSS的队伍都就位了,才能触发机制,让卢克西去砍希洛克,造成25秒的破防虚弱。要是里面队伍技能还没好,或者外面打太快了,破防阶段就可能浪费掉,整个节奏就乱了。这种需要跨队伍同步的环节,对野团来说真的是奢望。
有时候坐在屏幕前,看着灰色的复活倒计时,会觉得挺没劲的。明明每个机制单拎出来都不算特别复杂,但堆在一起,加上十六个人难免有的疏忽、有的急躁,就成了坎。可能希洛克设计的初衷,就是想让人体会这种协作的重量吧,只是这份重量,在周末晚上的野团里,显得格外沉。
说到底,也许





