嗨,大家好啊,我是老舟,玩《艾尔登法环》也快三周目了,各种流派都瞎琢磨过。今天刚被某个DLC的BOSS又教育了几小时,累得不行,想着干脆来唠唠无伤打法这点事吧,毕竟这游戏有些BOSS的招式,初见杀是真的不讲道理。
说真的,无伤这玩意,有时候真不是光靠反应快就行,得摸透BOSS的脾气。比如女武神玛莲妮亚那个水鸟乱舞,一开始我是真没辙,翻滚时机怎么都抓不准,后来看别人说,在她刚起跳的时候,直接向后加速跑拉开第一段,然后前滚躲第二段,再加速跑躲第三第四段,试了几次才发现,哎,好像真的能行。但说实话,就算知道方法,实战里紧张起来还是容易失误,她那个突进速度太快了,有时候你精力没算好,差一点就被刮到。
还有些BOSS,像是火焰巨人,正面硬刚难度很高,但就有一些逃课技巧。比如有说法是把他引到特定地形,让他卡住或者摔落,能轻松不少。不过我个人觉得,这种打法虽然省事,但少了点见招拆招的乐趣,当然啦,如果是只想通关拿奖励,那也无可厚非。
DLC里的一些新BOSS,机制更复杂。比如有个叫格拉迪乌斯的,据说是三头犬形态,弱点好像是圣属性和强光,战斗分好几个阶段,还得会认它的分身。还有像梅瑟莫,弱点据说是冰霜,二阶段会召唤巨蛇,破防时机得抓它长枪连招结束后的硬直。这些信息对规划打法挺有帮助的,至少知道该带什么属性的武器和护符了。
护符和骨灰的搭配也挺有讲究。我记得打一些攻击欲望特别强的BOSS时,带个仿身泪滴骨灰能帮你吸引不少火力,给你创造输出空间。护符的话,像什么增加翻滚无敌帧的,或者提升特定属性抗性的,有时候就是差那么一点属性,结局完全不同。比如打艾尔登之兽时,堆点圣抗性容错会高很多。
但说到底,看攻略是一回事,自己上手练又是另一回事。每个BOSS的攻击节奏、前摇动作,都得死个几次才能形成肌肉记忆。有时候你觉得你已经完全懂了,进去还是被一套带走,心态就容易崩。
最烦的还是那些快慢刀,看着好像要劈下来了,结果它愣是在半空停半秒,你一滚它就砍下来,这种设计真是……让人又爱又恨。
反正吧,无伤这东西,量力而行就好,享受挑战的过程比结果更重要。我也就是偶尔兴起会想挑战一下。
唉,时候不早了,明天还得……





