说实话,我昨晚又手痒点开了一局《帝国时代2:决定版》的随机地图,选西班牙造了一队征服者骑兵冲对面城堡,结果被长戟兵扎得人仰马翻。愣神的功夫突然想起,这种痛并快乐着的体验,从2000年原版《征服者》DLC发布到现在,竟然已经重复了二十多年。
我至今记得初中在网吧第一次用西班牙暴风弩炮推平电脑的爽快感——那时候根本不懂什么兵种克制,只觉得骑兵配上火炮的轰鸣声比数学课本有意思多了。后来才知道,征服者DLC新增的文明设计其实藏着不少小心思:玛雅的羽毛箭射手便宜量足但怕骑士,阿兹特克的豹勇士专克其他特色步兵,而高丽战车像移动堡垒但贵得让人肉疼。最让我上头的是匈奴不用造房子的设定,对于我这种总忘记盖房卡人口的懒人简直是救星。不过去年重玩决定版时才发现,当年觉得无敌的土耳其亲兵火枪队,其实会被哥特近卫军海淹死——这种后期才琢磨明白的细节,反而让老游戏有了新味道。
但老玩家都知道,《征服者》的平衡性从来不是教科书级别的。论坛里常有人吐槽蒙古突骑的放风筝战术太过流氓,或者波斯战象堆起来后根本无解(除非你提前备好一堆僧侣)。更别说决定版里偶尔还会遇到祖传BUG:骑兵卡在树林缝隙里打转,投石车突然对自家单位开火之类。可奇怪的是,这些不完美反而成了我们调侃的梗。就像我和舍友联机时,谁要是被野狼咬死村民,绝对会被嘲笑一整晚。
今年新推出的《征服与陨落》DLC试图在历史战役里加入更复杂的机制,比如罗伯特关卡里那些绕晕人的外交关系,或者阿提拉战役中收服勃艮第人的限时建堡任务。但说真的,比起这些精心设计的脚本,我反而更怀念原版征服者里那些“野蛮”的乐趣——比如用巨型投石机砸穿一整排城堡时砖石飞溅的成就感,或者偷偷派村民去敌人家墙角修箭塔的猥琐流打法。现在的设计确实更精致了,但总觉得少了点当年横冲直撞的野性。
如果微软以后真的重制《帝国时代1》,我希望他们能保留这种“不平衡的浪漫”。别把每个文明都削成规规矩矩的竞赛模板,偶尔留点像波斯战象那种明显超模的单位,或者阿兹特克步兵快攻这种极端战术。毕竟我们这代玩家早就不追求绝对公平了,要的是那种能让宿舍夜话聊到凌晨三点的谈资。
先这样吧,刚才开局打的阿拉伯半岛地图还没打完,回头再唠。





