NIKKE全球发布引发争议,韩服玩家对十连抽296的成果表示质疑。
11月4日,Level Infinite发行的美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》全球上线。在SHIFT UP的韩国玩家群体中,体验游戏后普遍反馈“抽卡成本高昂”、“瞄准点模糊不清”、“角色形象被UI或服装遮挡,亮点尽失”。
接下来,呈现的是韩国玩家在体验《NIKKE:胜利女神》游戏后,于韩国媒体相关新闻报道评论区所发表的见解。
尽管对这款游戏充满热情,但10连抽竟需58000韩元(约合296元),这未免太过疯狂。更令人费解的是,为了规避首抽优惠,竟将账号冷却时间延长至10天,这简直是对消费者的明抢,太过分了。
2. 确实如此,或许疏忽了?《天命之子》亦然,同样颇具氪金元素。
3.(注:篇幅较长,概括如下)正如我所料,操作自始至终都让人感到不适...瞄准点模糊不清,战斗中常感茫然...操作上的缺陷让我无暇顾及抽卡。若果真如此,为何还要进行内测?此类问题在内测阶段必然有人提出。为何至今未得到修正?
4.氪金女神!!
5.鉴于氪金行为缺乏上限,建议立即予以撤销。
6. 简单展示一排抖动胸部的女角色,数月之内即可收回成本,甚至还有盈余。届时可继续吸引豪掷千金的大玩家,若觉得市场饱和,随时可关闭项目。
7. 且不提氪金之流,单是加载过程就让人不胜其烦,玩起来真叫人头疼,不禁轻笑。
8. 若将这款游戏从竖版改为横版设计,其游戏体验或许能更上一层楼。
9.体验过韩国游戏展的游戏后,我期待的并非此类作品。
10.邮箱故障导致我损失惨重,能否予以恢复?
11. 这款游戏里,SSR角色竟高达总角色数的80%,堪称疯狂。而SR角色仅作为补充,仅有9个左右。更令人遗憾的是,游戏缺乏上限,SSR角色的获取概率各异,简直让人怀疑开发者是不是为了金钱而疯狂?哈哈。
12. 同仁们,与其反复进行十次抽取,不如直接入手《战神2》,毕竟80连抽的代价,都能换得一台PS5了。
13. 开发商眼中,LSP的财富似乎唾手可得。然而,这种显而易见的盈利模式,让他们宁愿放弃。LSP的盈利潜力毋庸置疑,但难道不能在暗中悄然获利吗?
14. 明显的亮点——臀部设计,却因UI设计而隐匿不见。为何要隐藏如此显著的卖点,玩这种让亮点消失的游戏呢?
15. 不仅UI设计令人认同,部分角色的背影亦被服饰完全遮掩。大衣等服饰虽正面美观,却将背影严严实实遮挡。
昨日欢聚,各位可曾畅玩?不妨在评论区分享您的体验与心情。





