我是舟学家老陈,玩明日方舟少说也三年了,全图鉴不敢说,但每次活动总喜欢研究点邪道打法。今天下午又帮朋友打画中人WR-5,这关卡机制说实话过了这么久还是觉得有意思,但也确实坑过不少新手。记得2021年这活动刚开的时候,我在宿舍熬夜研究到两点,就为了搞懂那个明晦属性转换的机制。
第一次打WR-5时我完全没注意看机制说明,结果眼睁睁看着遮目从我的重装干员身边飘过去,整个人都懵了。后来才发现这关的敌人必须用同属性干员才能阻挡,而关卡只给了两个爆竹(或者说应该叫二踢脚更合适)来改变属性。这种设计说实话挺折磨人的,特别是对于box不深的玩家来说。我有个朋友当时刚入坑不久,就因为这关卡了好几天,差点退游。
说到具体打法,高配阵容确实简单粗暴——山开局,右侧放煌,左侧泥岩,等着用炸药换属性就行。但这种配置对新手来说根本不现实,所以我还是更喜欢研究低配打法。经过多次尝试,我发现用芬、卡缇、米格鲁这些低星干员配合爆竹时机也能过,关键是要在第11波时精准改变属性。
这关的遮目全是明属性的,所以只需要把晦属性的地板改变成明属性就好了。但实际操作起来总有各种意外,比如我有次手抖把爆竹放错了位置,结果整个阵型全乱了。这种机制虽然有趣,但确实需要很精确的操作,对手残党不太友好。
画中人活动是2021年2月推出的,这个WR-5关卡因为强调明晦转换的新机制所以有一定的难度。很多玩家抱怨这个机制太反直觉,毕竟之前从来没有出现过“同属性才能阻挡”的设定。不过我觉得这种创新尝试挺好的,至少让游戏不只是练度比拼。
从游戏设计角度来说,画中人活动的机制确实很有特色。不过我觉得关卡引导做得不够好,很多玩家根本没注意到爆竹的使用说明。我最初也是看了论坛攻略才明白要在第11波时炸己方干员改变属性。这种关键信息如果能在游戏内更明确地提示,体验会好很多。
说到游戏bug,我记得最初版本有个小问题,有时爆竹会卡在场景里点不中,需要重新拖动屏幕才能选中。虽然不影响通关,但确实很搞心态。另外属性转换的判定范围有时候也挺迷的,明明看起来炸到了格子,但干员属性就是没变。
最近明日方舟的新活动越来越多机制创新,虽然有时候会觉得难度有点高,但比起单纯堆数值的关卡,我更喜欢这种需要动脑筋的。希望未来能看到更多类似画中人的创意设计,不过最好在引导方面做得更友好一些。
说实话,我现在偶尔还会开小号去重温这关,就为了试试各种奇葩配队。上次用全一级干员过关花了差不多一小时,但成就感确实拉满了。游戏嘛,有时候就是这种挑战的过程最让人着迷。
爆竹机制要是能应用到其他关卡就好了,比如集成战略或者危机合约里,应该能衍生出很多新套路。不过估计平衡性会很难做。
算了,说得有点散了,总之画中人WR-5这关虽然过去这么久了,但依然是我觉得设计最有意思的活动关卡之一。





