我是老墨,打MMO少说也有七八年了,从最早的端游到现在的各种手游,基本哪个热门IP的副本都去凑过热闹。今晚刚跟固定队开荒完一个新团本,灭得七荤八素的,坐在电脑前发呆,突然就想聊聊BOSS机制这回事。
说实话,每个副本的BOSS设计,说白了就是一套固定的谜题,就看你能不能快速读懂它的出题思路。比如有些BOSS就喜欢玩颜色对应,你头上顶个红球就得去打红色光柱,顶个蓝球就得找蓝色光柱,搞错了就直接团灭。这种机制考验的不是操作,是临场反应和团队沟通,有时候死一次就记住了,但就怕队友记混。
还有些BOSS的技能前摇特别明显,但伤害高得离谱。像那种超大范围的扇形AOE,或者全屏的剑气,看到提示到技能落下可能就两三秒时间,远程职业吃到基本就没了。应对方法倒也不难,就是得时刻保持警惕,看到地面效果或者BOSS抬手的特定颜色(比如蓝色是蓄力斩,红色是推斩),就得提前找好安全区。难的是有时候好几个技能连着出,地上全是红圈,那种压迫感真的让人手忙脚乱。
职业配合也是门学问。铁衣(T)要拉稳仇恨,还得会把BOSS带到特定位置,比如拉到某种颜色的影子附近才能安全输出;奶妈(比如主教)的解控、净化、护盾技能都得捏在关键时刻用,像那种能抵挡裂屏攻击的圣盾,或者解除魅惑、石化状态的技能,放早了浪费,放晚了就灭团。输出职业也不能光顾着打伤害,该躲技能得躲,该转火小怪(比如召唤的蛇怪或桃子变成的狂暴小猴)得立刻转火,该去喂猴子(指一种需要分配桃子数量的机制)就得去,不能贪刀。
最烦人的是那种带阶段转换的BOSS,血量降到一定程度就进下一阶段,技能循环全变了,还可能召唤一堆乱七八糟的东西。比如打到一半突然召唤一群骑兵来回冲锋,或者平台开始移动,甚至BOSS本体无敌了,让你先去处理军旗之类的连接物。这种时候最容易乱套,指挥喊破嗓子也可能有人没反应过来。而且有些阶段对DPS(每秒伤害)有硬性要求,比如规定时间内打不掉召唤物(如桃树或军旗)就直接灭团,对装备和输出手法也是考验。
对了,还有些机制特别搞心态,像“魅惑”让你打队友,或者“变蛇”后你靠近队友就会害死他们,再或者地上出现持续性的毒圈、火圈,需要及时离开或引到角落。这些机制要求团队分散站位,并且被控制的人要有意识远离大团,或者队友要有意识避开被控制的队友。
其实打多了就会发现,再复杂的机制也有规律。多灭几次,肌肉记忆都能形成。但有时候就是那一下失误,或者网络卡顿一下,就前功尽弃了。唉,可能这就是开荒的乐趣和痛苦吧。
算了,今天先到这吧,眼睛有点干涩了。





