你说在艾尔登法环里头,为啥好多新手选战士开局,但玩着玩着就感觉刮痧或者脆得跟纸一样?其实很多时候不是职业问题,是加点和装备路线没摸对门道。战士这职业吧,上手是挺友好,但要想玩得舒服,里头讲究可不少。
开局加点,别瞎点
刚创建角色那会儿,看着一堆属性点是不是有点懵?战士的核心,说白了就是力量、耐力和活力这三样。力量决定你拿不拿得动大家伙,能打多疼;耐力影响你能穿多重的甲,还能滚几下;活力就是血条,决定了你能挨几下打。初期我个人建议,先把活力点到20左右,这样至少不会被小兵两刀送走,容错率高点。然后就可以开始堆力量了,争取早点到30,这样很多重型武器就能挥得动了。耐力也别太落下,不然穿点像样的盔甲就超重,翻滚起来跟个铁罐头似的,点到25左右会舒服很多。
等到了中期,比如打完葛瑞克进了湖之利耶尼亚,就得想想后续发展了。如果你就喜欢大剑、大锤这种纯力量型武器,可以继续把力量往上堆,但一般到50左右就差不多了,再往后收益会变低。这时候可以适当补点灵巧,比如加到16、20这样,不仅能解锁一些好用武器的要求(比如猎犬长牙),还能提升点攻速和暴击率。要是想玩点花样,比如给武器附个魔或者用点简单的祷告 buff,可以投个15-20点在信仰上。集中力(就是蓝条)对纯战士来说一般不用特意加,靠装备和护符补补就够用。
后期,特别是准备挑战王城罗德尔之后的区域,活力建议拉到40,不然一些BOSS的伤害你可能扛不住。力量如果已经50了,可以考虑把耐力点到40,这样能穿上更重的盔甲,比如大山羊套,或者双持重型武器玩玩。
聊聊几种战士流派的玩法
加点跟流派是分不开的。一周目开荒的话,常见的主要是力敏战士和纯力量战士(也叫暴力战士)。力敏战士呢,就是力量和灵巧均衡发展,用猎犬长牙、山贼弯刀这类有不错灵巧补正的武器。好处是攻速相对快一点,手感比较灵活,输出也不低。像猎犬长牙的战技,又能位移又能打伤害,削韧也高,很适合开荒。
纯力量战士就更直接了,十字镐、巨剑这些大家伙抡起来。追求的就是一下是一下的重击,蓄力攻击经常能打出硬直,甚至“一下一个小朋友”。但缺点就是攻速慢,收招后摇大,需要更好的节奏感和对敌人攻击的预判,不能无脑砍。
还有一种比较强力的变种是信仰战士。这个流派除了近战砍人,还会用祷告来辅助,比如附魔、远程攻击或者回血。武器方面,像亵渎圣剑、土龙鳞剑都是热门选择。亵渎圣剑的战技攻击距离远,还能回血,特别赖皮;土龙鳞剑则削韧极高。不过玩这个流派需要投入点数到信仰上,对装备和祷告的收集也有要求,可能更适合对游戏有一定了解后的玩家。
装备这块,防御和负重得平衡
战士的装备选择,直接影响生存和手感。前期在宁姆格福和啜泣半岛探索时,可以找找像缚灵者套装这样的防具,它提供比较平衡的物理防御和元素抗性,重量也适中,不会太影响翻滚。卫兵套装也是不错的选择,属于中重型防具,防御不错对耐力影响也相对小。
选择防具时,一定要留意装备重量对负重百分比的影响。最好控制在“中等负重”以下(一般是70%负重以下),这样才能保证翻滚的灵活度。如果超重变成重负重,那翻滚会非常笨重,很难躲开攻击。所以有时候为了穿更重的甲,可能需要加耐力或者佩戴像大壶众武护符这类增加负重上限的护符。
PVP的话,配装思路又不一样了
如果你喜欢和其他玩家切磋(入侵或者画符PK),战士的配装就得调整了。生命力通常建议点到50,保证有足够的容错率,不然很容易被秒。集中力可能需要点到20以上,因为会频繁使用战技。护甲方面,为了获得高韧性(攻击时不容易被打断),往往会混搭老将套装和大山羊套装这类重甲,目标是让强韧度达到100以上。
武器和战技选择上,猎犬步法(装在副手武器上用于快速位移)、炎击(高伤害带附魔)、落雷(远程消耗)都是PVP中很实用的战技。护符方面,黄金树的恩惠+2(加血量、耐力和装备负重)、大山羊护符(加强韧度)几乎是标配。
说到底,战士玩的就是一个扎实。血厚攻高,能扛能打,容错率相对高,对新手确实友好。但要想玩出花样,玩得精深,就得在加点、流派和装备搭配上多琢磨。别人的攻略和经验都是参考,最终还得你自己在交界地的大地上摸爬滚打,找到最适合自己手感的那个玩法。毕竟,能砍翻所有BOSS的build,就是好build。





