哎,刚刷完日常,看着包里那点材料就发愁,想着来随便敲点字。我是老K,玩这类带装备强化系统的游戏也有些年头了,最头疼的就是资源总不够用,特别是对于咱们这种不咋充钱的玩家来说,每一份材料都得精打细算。所以那个装备强化的顺序,就显得特别重要,搞对了能省不少心力。
我记得最开始玩的时候,也是瞎强化一通,哪个装备顺眼就强哪个,结果就是输出不够,防御也拉胯,卡关卡得想摔手机。后来慢慢看攻略,跟其他玩家交流,才明白过来,强化这东西,真的不能“雨露均沾”。像很多游戏里,比如DNF手游那种思路,一般都是优先把武器强上去,因为武器提供的攻击力提升是最直接的,刷图效率高 。然后是首饰,因为同等级强化下,首饰提供的四维属性加成往往比防具要多一些 。最后才轮到防具,毕竟活着才有输出,但前期资源紧张的时候,防御属性的收益可能确实不如攻击属性来得立竿见影 。当然这也不是绝对的,得看你玩的是什么职业,如果是那种需要顶在前面的肉盾,那可能防具的优先级就得适当提前了 。
除了部位顺序,强化阶段也有讲究。有个说法是,对于平民玩家,可以先把武器强化到某个基础等级,比如+10,让输出先有个保障,然后稍微补一下首饰和防具到+8左右,增加点生存,之后再回头主攻武器,把它往更高等级强化,比如瞄准+15甚至+20,之后再考虑提升全身的强化等级 。这种阶梯式的强化方式,感觉上能更平滑地利用资源,不会因为死磕一件装备而卡住整体进度。强化成功率也是个磨人的东西,等级低的时候还好,等级一高,那失败概率看得人心惊胆战,有时候点了强化,画面一卡,心都提到嗓子眼了,生怕看到失败的光效,攒的材料一下就没了,甚至等级还可能往下掉,真是血压飙升 。所以后来我也学乖了,要么就准备些“保护券”之类的道具(如果游戏有的话)再冲高等级,要么就心态放平,告诉自己“迟早能上去”,慢慢来 。
还有一点就是,别分散资源。在主要玩的角色(大号)的装备没有成型之前,最好不要把宝贵的强化材料用在其他不常用的角色或者装备上,集中资源培养一套核心装备才是王道 。看到包里有什么“降级卡”或者类似机制时,也可以琢磨一下怎么利用,比如有人提到可以故意留一个不重要的装备位置(比如裤子)先不强化,万一遇到强化失败会降级的机制,可以用来减少损失 。不过这种算是比较进阶的省资源技巧了,需要根据具体游戏来定。
好了,今天脑子也有点转不动了,就说这么多吧。其实强化这事儿,每个游戏具体设定都有差别,说的也不一定全对,就是个大概的思路参考。





