我是老陆,玩《黑色沙漠》少说也有五年了,从2018年台服公测就开始接触这个游戏,中间断断续续退坑又回坑,最近因为女武神改版又重新捡起来玩。说实话,女武神这个职业真的让我又爱又恨,爱的是她攻守兼备的全面性,恨的是装备强化路线要是走岔了,中期真的会非常痛苦。
记得最开始玩女武神的时候,我可是走了不少弯路。有次我攒了好久的资源,兴冲冲地把一双鞋子强化到了很高等级,后来才发现对输出提升微乎其微,那时候真是心疼得不行。说白了,装备强化一定要有优先级。武器永远是第一位的,这点毋庸置疑。女武神毕竟是输出职业,武器基础攻击力上不去,技能百分比再高也是白搭。主武器强化到一定阶段后,就要考虑副手盾牌了,它能提供不错的属性三维和攻防提升。防具方面,衣服和头盔提供的防御和关键属性加成,通常比手套和鞋子更重要,应该优先投入资源。
说到防具的附魔,有史诗卡当然最好,没有的话,头部可以考虑用减少技能冷却时间的卡片,上衣和下装则可以用增加智力的卡片来过渡。首饰的附魔,等套装凑齐后,可以择优打上属性强化卡片。社区里很多人抱怨首饰培养太难了,我自己的经验是,初期如果资源紧张,其实可以先用一些品质较好、容易入手的绿色饰品,把它们突破到一定等级,这样带来的战力提升有时甚至比一套强化等级不高的蓝色饰品还要明显。属性方面,大致可以按照攻击>防御>血量>暴击或者攻速的优先级来考虑。
PVE和PVP的装备选择思路其实不太一样。PVP装备更需要注重爆发和自保,比如堆韧性和AP/法伤,而PVE装备则要更注重命中和暴击。女武神在PVP中是个对单很强的职业,通过不断位移和闪避寻找攻击机会,拥有免控、抓取、霸体和格挡这些条件,属性机制非常全面。但在多人PVP上会比较弱势,会稍微缺乏生存能力以及输出空间。所以如果主要玩PVP,装备强化可以更偏向增加生存能力的属性。
玩到后期,像异星武器这类毕业装备,其特效比如降低敌人的暴击抵抗、暴击伤害抵抗等,不仅能提升自身输出,效果还能与队友共享,是质变的节点。老团本的防具五件套可能还会为核心技能附加标记层数,层层叠加伤害。所以后期装备成型后,输出提升会非常明显。我还记得第一次拿到飘零圣剑时的感觉,简直是打开了新世界的大门。
不过《黑色沙漠》的装备系统有时候也挺让人头疼的。比如有时候强化失败真的会很沮丧,或者某些装备的获取方式太过看脸。游戏里偶尔会出现一些bug,比如技能按键偶尔会没反应,或者某些技能特效显示异常,虽然不影响大局,但体验上确实会打折扣。
我对女武神这个职业的未来发展还是挺期待的,希望珍珠团队能在装备系统上做更多优化,比如减少一些纯粹看脸的随机性,增加更多玩家之间与装备培养相关的互动玩法。相信只要方向对了,女武神一定能继续保持她在战场上那种独特而迷人的魅力。





