说实话,玩《无尽冬日》这小半年,最让我头疼的不是抽不到金卡,而是手里那点有限的强化资源该怎么分配。记得刚玩的时候,我是个纯萌新,看着盾兵、弓兵、矛兵三套装备十二个部位,想都没想就把螺丝平均分配了,结果战力虚得跟泡沫一样,打集结被队友吐槽是"纸盾兵",那时候才真正明白在这款生存策略手游里,强化顺序选错了有多坑爹。
零氪党真的得精打细算。游戏里装备分为目镜、护手、腰带、靴子四个部位,目镜和鞋子加穿透力,护手和腰带加生命值——这点基础设定圈内人都知道,但新手很容易忽略。我的经验是,盾兵作为前排核心,必须优先强化护手和腰带堆生命值,比如先把这两件强到+40,目镜和靴子暂时+20就够了;弓兵和矛兵作为输出,则要优先强化目镜和靴子堆穿透力。我有个血泪教训:曾经为了凑套装效果,把弓兵的护手强得比目镜还高,结果穿透不足打前排刮痧,联盟战输出数据难看极了。现在社区里普遍认可的属性优先级是盾生命>射穿透>矛穿透>射生命>盾穿透>矛生命,这个公式我试下来确实靠谱。
不同氪金的玩家路线差太多了。零氪和月卡党资源极其有限,专精石要优先用在盾兵的生命装和射手的穿透装上,平时多蹲"冻土之王"活动攒传说装备,"炼晶实验室"的每日首次减半提炼一定要薅。中氪玩家可以考虑在特惠礼包入专精石,把核心装备强到+20;而高氪大佬直接奔着红装+20去,宝石拉满11级解锁特权礼包。这里有个很多新手不知道的坑:装备强化到11级以上需要消耗传说装备,所以非主力英雄的装备最好停在10级,别浪费稀缺材料。
装备赋能是后期关键。大概开服40天左右会开赋能功能,这时候装备需要达到10级+100级专精才能变神话装备。赋能属性优先级一般是盾防御>射攻击>矛攻击,不过我觉得如果经常打PVP的话,可以适当堆点"忽视防御"属性——虽然这建议在论坛里争议挺大,但实战中确实能克制那些堆纯防御的坦克队。
最近练小号发现,很多新人容易在"平均强化"上栽跟头。比如把6件装备都强到橙色,结果核心属性不足,其实不如集中资源把盾兵护手腰带先拉到红色+20。另外领主装备的优先级常被低估,熔炉22级解锁后,一套橙装能加百万战力,顺序应该是衣服裤子优先,按盾-弓-矛的顺序升。
说真的,这游戏装备系统最让我不爽的是材料描述不够直观,比如"精炼火晶"的周获取上限藏在多层界面里,新手很容易忽略提炼次数限制。不过比起去年玩的某款海外同类型游戏,《无尽冬日》至少还能靠日常攒资源,算是给零氪党留了活路。
希望未来版本能优化下装备对比界面,现在看词条加成得反复切页面很麻烦。当然对于一款强调长期养成的游戏来说,现在的体系已经比初代完善多了,毕竟从去年九月上线到现在,开发组在装备系统上确实听了玩家不少建议。
先这样吧,联盟战要开始了。





