猎团食堂里几个刚从沙原回来的猎人正凑在一起抱怨新作的武器改动,场面有点混乱
猎虫饲养员小王:我刚从集会回来,操虫棍这次改动真的让人懵了,空中▲和⚪的攻击动作和世界反过来了你知道吗。我玩了五百小时世界的操作习惯全要改,这该怎么办呢?
沙原老棍子:这个确实,我最初也是各种按错。但最伤的不是按键互换,是空中乱舞后没法舞踏跳跃直接落地了。空战连招节奏整个断档,打点还特别飘。
热心大剑使阿伟:我看公告说舞踏跳跃回归了啊?
沙原老棍子:是有回归,但机制变了。现在每跳一次空战伤害提升两个阶段,算是鼓励高风险连续跳跃。但平常空中输出环境比世界差多了,这个我试过好几次。
武器平衡观察员琳琳:其实官方说了整体方向是加强弱势武器而非削弱强力武器,除非严重影响体验。操虫棍这次是机制重组,虽然空中削弱但地面和三灯系统有补偿。
猎虫饲养员小王:三灯现在太关键了,不三灯连完整攻击模组都没有。虽然采集三灯手段多了比如蓄力放虫、集中模式同步攻击、弱点攻击直接采三灯。但开局就要先折腾虫子,节奏慢了好多。
沙原老棍子:对,三灯时还有风压咆哮震动减轻效果。算是补偿吧,但空战被砍我还是心疼。希望后续补丁能优化一下。
另一边几个太刀侠和大剑使也在讨论自己的武器改动
太刀侠阿明:你们操虫棍算好的了,看看太刀的气刃斩动作值好像没动静,虫棍至少还明确说了三灯机制。
大剑使老牛:我们大剑是真蓄力斩有调整,不强击的蓄力3和4阶段伤害降了点点,但强击的蓄力3和4阶段大幅增强。真蓄力斩强击的蓄力4阶段从202提到241了。这改动明显是鼓励我们打好点,卡肉和音效也调了。
武器平衡观察员琳琳:片手剑也是类似思路,飞身跃入斩从40砍到30但普通攻击和回旋斩反击斩这些加强了。整体灵活度提升,算是平衡性调整吧。
双刀爱好者小丽:双刀鬼人反手斩的鬼人槽获取率微降,但六连最终斩获取率提高了,蓝鬼时间还翻倍能续杯两次。这样输出节奏更舒服了。
新手猎人小光怯生生地插话问起那个让人困惑的斩味系统
新手猎人小光:那个,我听说斩味降到黄色以下会有很严重的惩罚?我经常打着打着弹刀了。
武器平衡观察员琳琳:是的,黄色及以下斩味每次攻击会随机产生0.3-0.7的负补正,物理伤害可能降到原本的30%-70%。这就是为什么弹刀而且伤害变低。
沙原老棍子:我一般都尽量保持武器在绿色以上斩味,用磨刀石或者速磨鳞片。高斩味不仅是伤害高,关键是避免弹刀那种节奏中断。
大剑使老牛:有些武器攻击自带心眼效果不弹刀,但斩味损失还是双倍。所以保持斩味是每个近战的基本功。
最后大家讨论起如何适应这代武器改动
猎虫饲养员小王:所以我现在玩棍子得改变思路了,不能无脑飞天,要多利用三灯的地面攻击。空中螺旋斩后接弱点攻击快速补灯。
太刀侠阿明:看来每代都要重新适应,我还是去训练场多练练新动作吧。
武器平衡观察员琳琳:其实很多武器都有优化,像斩斧斧剑切换更舒适而且属性解放有霸体了。长枪蓄力反击可防御且能任意派生。官方目的是多样性而不是单纯削弱。
新手猎人小光:听了大家说的,我明白了斩味管理的重要性,以及需要根据武器改动调整玩法思路。虽然有些改动需要适应,但也有补偿性增强。我再去练练!





