其实强化装备这个事,说复杂也复杂,说简单也简单,关键看你愿不愿意琢磨。我自己玩《奔奔王国》的时候,一开始也是瞎强化,觉得哪个装备顺眼就点哪个,结果战力涨得慢,打本也吃力。后来才慢慢摸出门道,这东西本质上是个资源分配问题,尤其是在游戏前期,金币和材料都紧巴巴的,你乱点一气,可能半个月都缓不过来。
我记得最清楚的是有一次,我攒了好久的材料,一股脑全砸在骑兵的生命装备上,结果那段时间正好赶上游戏里狩猎活动,输出不够,奖励拿得少,后悔得我差点想弃坑。后来看攻略才知道,步兵和弓兵才是前期的核心,步兵扛得住,弓兵打得穿,这游戏的基础逻辑就稳了。骑兵嘛,说实话,在第五代英雄出来之前,它的生命装备强化了收益真不大,有点浪费。 所以现在让我说,平民玩家(游戏里叫“车身玩家”)真别学那些氪金大佬一上来就堆步兵生命,你得先保证自己的活动输出,比如狩猎这类,弓兵的穿透装备(头盔和护靴)肯定是首选,然后是步兵的生命装备(护手和铠甲),这两样到位了,日常体验会舒服很多。 当然,你要是愿意稍微多投入一些,追求PVP或者更高难度的副本,那顺序就得调一下,步兵生命装备优先,毕竟站得住才有输出,这个道理在大多数游戏里都通用。
不过话说回来,每个游戏都有自己的脾气。像《地下城与勇士》里,强化武器就是头等大事,而且他们现在机制改了,+10之前失败不掉级,+12之前装备不会碎,这其实对新手友好了不少,至少心态上没那么容易崩。 我强化DNF武器的时候,就喜欢用那些容易获取的胚子武器,比如100级的传说或者神器武器,碎了不心疼,还能省下保护券的钱。 但DNF里细节也多,什么强化药剂、称号、宠物,都能加点成功率,虽然玄学成分大,但准备齐全点,总感觉心里踏实些。
有时候也会想,为什么强化装备总是让人又爱又恨。可能就是因为这种投入和回报的不确定性吧,成了,瞬间成就感爆棚,败了,特别是高强化等级失败的时候,那真是心在滴血。游戏厂商在设计这些系统的时候,估计也花了大量心思来平衡玩家的挫败感和追求欲。
反正最近我是觉得,强化之前多看看攻略,了解一下当前版本什么装备性价比最高,什么顺序最契合自己的玩法(是偏发育还是偏PK),总归不会错。别看这些细节,积累起来差距就大了。当然,每个玩家都有自己的理解,我也见过不少反其道而行之却玩得很好的,游戏嘛,自己开心最重要。
好了,就先说这么多吧,手头还有别的事要忙。强化这条路,还得自己慢慢摸索。





