听说很多猎人们最近都在讨论《怪物猎人:荒野》的武器改动,每次更新后总得重新适应一番。说实话,我刚开始也懵,玩大锤的突然发现手感不一样了,后来研究了更新说明和实际体验后才弄明白卡普空这次葫芦里卖的什么药。
武器平衡性整体调整方向
这波更新主要针对武器手感和数值平衡做了大量工作,从官方说明来看,开发团队目标是缩小不同武器之间的差距,让每种武器都有其独特的战斗定位和价值。不像以前某些版本,强势武器和弱势武器差距明显,这次更新后,很多冷门武器得到了不错的增强。
比如大剑的真蓄力斩在强击状态下伤害显著提升了,蓄力4阶段的伤害从202增加到了241,这个增幅对于大剑玩家来说绝对是重大利好。而太刀玩家可能注意到了,气刃兜割在触发伤口破坏后后续攻击无法命中的问题被修复了,这个Bug修复对太刀流畅性影响很大。
具体武器改动分析:近战武器篇
先说说大锤,这武器在这次更新中可以说是最大赢家之一。所有招式的威力都得到了提升,特别是“敲打”和“蓄力攻击”类招式的属性加成也提高了。而且现在“撩击”架势期间可以执行回避动作,这个改动让大锤的灵活性大大增加。
斩斧玩家应该也感受到了变化,全解放斩击现在带有“无硬直”效果,意味着你可以在更短时间内再次发动攻击。斧模式下的蓄力难度也做了优化,根据蓄力槽的消费量来改善剑模式下的威力,整个输出循环变得更加爽快了。
长枪这次改动挺有意思,它新增了从“防御”或“强防御”状态派生出新攻击动作的机制。而且蓄力反击复活了,在蓄力中可以进行防御,同时可以自由选择派生动作。这个改动让长枪不再是单纯的防御武器,进攻性增强了不少。
操虫棍新增了“舞踏跳跃”技能,允许玩家在空中施展连续攻击。不过空中▲和⚪的攻击动作和世界反过来了,这个需要老玩家重新适应。而且现在操虫棍特别依赖三灯效果,获取三灯的手段也多种多样,包括蓄力放虫、集中模式攻击和弱点攻击等。
片手剑玩家应该发现了上捞斩派生回归了,而且各类攻击数值得到强化,特别是通常攻击与JUST RUSH的威力。后撤斩与滑步斩的回避性能也提升了,这让片手剑的生存能力更强。
远程武器改动要点
铳枪在这次更新中获得了全面增强,所有招式的威力和属性加成都有提高。而且“龙杭炮”的连续命中伤害计算现在会算入属性值和会心率,这对属性铳枪来说是重大利好。炮击力的威力加成也做了调整,提高了较弱以下的威力,降低了较强以上的威力,这个改动让不同炮击类型之间的差距缩小了。
轻弩炮和重弩炮也有不少调整,通常弹的威力提高了,但属性弹的威力有所下降。轻弩炮的速射模式下使用通常弹时的速射槽消耗量降低了,而贯穿弹的速射槽回复量也降低了。散弹方面,不仅威力提高,最佳距离也扩大了,这对散弹弩玩家来说是个好消息。
弓的调整主要修复了一些Bug,比如在瞄准/集中模式下装填瓶后无法顺利转到蓄力的情况。虽然通常攻击、曲射等全体攻击威力有所提升,但引导箭矢的伤害被适当削弱了,这可能影响弓箭玩家的输出循环。
狩猎笛的平衡性调整
狩猎笛作为辅助武器,在正式版中做了重要平衡性调整。官方提到,因为狩猎笛作为副武器时性能过于强力,所以进行了调整。具体来说,如果你将狩猎笛换成其他武器,“攻击力UP大”等旋律效果会结束,这样设计是为了让狩猎笛保留辅助武器的价值的同时取得最佳平衡。
不过狩猎笛也得到了一些增强,比如“演奏攻击”、“集中音击【残响】”、设置“响玉”时的威力都提高了,而且“迭加”的威力大幅提升。这让你在使用狩猎笛时,既能提供团队辅助,又不失个人输出能力。
武器系统底层机制变化
这次更新还改变了一些底层机制,比如武器和技能系统现在调整为将和武器有关的技能附着在武器上(如攻击力提升、防御性能等),而和防御有关的技能附着在防具上(如快吃等)。而且武器在强化之后会保留前一把武器所拥有的技能,这个改动让武器强化路线更加灵活。
另外,上位解禁之后,武器上还会增加装饰品的孔,可以自由设置装饰珠。这个改动让你可以更精细地定制自己的武器,搭配出更适合个人玩法的配装。
更新后的配装思路调整建议
面对这些武器改动,配装思路也需要相应调整。对于大锤玩家来说,现在可以更侧重攻击技能,因为武器基础威力已经提升。而斩斧玩家可能需要重新适应新的输出循环,毕竟斧模式和剑模式的平衡性有所变化。
轻弩玩家可能需要重新考虑弹种选择,属性弹被削弱了,但通常弹和散弹得到了增强。重弩炮的斩裂弹和龙热穿甲弹威力提升,这可能会影响你的配装和弹药选择策略。
狩猎笛玩家现在需要更仔细地考虑何时切换武器,因为切换后旋律效果会消失。这个改动让狩猎笛作为主武器和副武器的玩法差异更加明显。
总的来说,这次武器更新改动范围广泛,几乎每种武器都有所调整。虽然需要时间重新适应,但整体方向是让游戏更加平衡,每种武器都有其独特的玩法和定位。建议猎人们都去训练场试试自己常用武器的变化,重新熟悉连招和手感,这样才能在狩猎中发挥出真正实力。





