我是老K,刷各种MMORPG也有些年头了,今天刚清完日常,看着包里那点强化材料和金币,又对着仓库里几件毕业装备发愁先强化哪个。这东西吧,说复杂也复杂,说简单也简单,关键得搞清楚每个部位强化到底给你什么,还有你手头到底有多少资源可以砸进去。
武器永远是排第一的,这个应该没啥争议。毕竟它加的破防攻击力是最实在的,直接提升你打出去的数字。而且很多游戏里,像晶核CoA那种设定,强化等级+10之前失败是不会掉级的,所以怎么也得先把毕业武器冲到+10再说。这算是风险最低、收益最稳的投资了。
武器之后,优先级就有点讲究了。像印章、护符这类饰品,通常也能提供破防攻击力,所以重要性紧随武器之后。防具的话,头部、手臂、脚部这些部位强化了可能加的是力量、智力这类主属性,或者物理伤害减免。而腿部、胸部防具强化可能主要加的是生命值和抗魔值这类生存属性。首饰三件套则可能强化的是力量、智力和魔法伤害减免。
所以顺序上,如果你是个输出职业,追求伤害最大化,那可能在武器和核心饰品之后,会考虑优先强化那些能直接提升你输出属性的防具部位。要是你感觉副本里有点站不住,生存压力大,那或许可以适当提前强化提供生命和防御的防具部位,这个就得看个人实际游玩体验了。
+10往往是个坎儿,往后强化成本和风险会飙升。对大部分普通玩家来说,能把武器和核心饰品强化到+10,其实就已经算阶段性的小毕业了,剩下的资源可以慢慢来,或者投到其他提升更大的系统里去。毕竟强化是个无底洞,尤其是高等级之后,那个概率和消耗的材料金币,看着都心疼。DNF手游里也是类似,防具强化到9级或11级性价比相对较高,而武器和勋章则建议追求11级以上。
强化的时候还得留个心眼,就是不同部位强化消耗的资源量可能不一样。比如有时候你会发现,首饰三件套强化需要的金币和材料,会比某些防具部位要高一些,这也是排序时需要考虑的性价比因素。说白了,就是怎么用有限的资源,换来尽可能多的战力提升。
唉,说起来容易,每次真到强化的时候,还是得看脸。攒了好久的材料,可能点几下就没了,等级还没上去。有时候真想干脆躺平算了。而且版本一更新,装备更替,现在的投入又得重新来过,想想就心累。
先这样吧,公会战时间快到了,得去凑个人数。强化的事儿,下次再琢磨。





