你是不是也感觉,艾尔登法环这游戏玩了一遍之后,好像还有很多东西没体验到?或者说,想换个职业换个玩法,但又不知道从哪儿下手,怕浪费了辛辛苦苦练起来的号?其实啊,多玩几遍,尝试不同的流派,这游戏才真正开始有意思起来。我自己就折腾了好几个周目,从力敏战士到智信法师都试过,这里面门道还挺多,希望能帮到你。
开头别急着乱跑,先搞明白这周目想玩啥
第一遍玩,大家可能都是懵的,见怪就砍,能过就行。但如果你想多周目玩得顺畅,尤其想体验不同流派的乐趣,那开局就得有个大致方向。比如,你想玩纯近战,那流浪骑士或者武士开局就比较舒服;如果想当法爷,观星者肯定是首选。这里有个小技巧,无论你最终想玩什么,前期都可以先往“水桶”方向加点,就是生命、精力、力量、敏捷都稍微点一些,这样你就能试用更多武器和法术,找到真正顺手的。等打到满月女王蕾娜菈那里,游戏才算是给了你一次“重新做人”的机会,因为击败她后就能洗点了。这时候你对游戏机制和武器也熟悉了,再决定专精哪个方向,就不容易后悔。
多周目了,探索顺序可以变一变,专找以前漏的
第一周目,大家可能都是跟着感觉走,或者按网上推荐的宁姆格福 -> 啜泣半岛 -> 史东薇尔城这样的顺序来。但到了二周目、三周目,你对地图和BOSS都熟悉了,就可以调整顺序了。比如,你完全可以开局就拿了灵马哨笛后,直接跑酷去一些后期区域,捡一些前期特别强力的装备。像盖利德那边就有不少好东西,虽然怪猛,但跑得快的话也能拿到。这样玩起来,感觉完全不一样,有种“我知道秘密所以我更强”的爽快感。而且,多周目下,很多之前因为分支选择错过的支线任务、隐藏地牢或者传说武器,这次就可以专门去补上。比如魔女菈妮的群星结局线、死眠少女支线这些,每个都能让你对剧情有新的理解。
流派转换的实战心得,怎么换才不难受
从近战转法师,或者从法师转信仰战士,这种大转型刚开始肯定会有点别扭。我的经验是,洗点之前,最好先把新流派的核心装备和关键法术/祷告收集得差不多了。你别洗了个纯智法师,结果手里就一个辉石魔砾,那肯定难受。比如你想玩信仰战士,那起码得先把一些实用的祷告像黄金树立誓、火焰啊赐予我力量之类拿到手,武器也可以提前准备好比如狩猎神祇大剑或者一些自带圣属性的武器。这样洗点之后,马上就能形成战斗力,过渡就平滑很多。另外,护符的搭配也得跟着换。玩法师你可能会带拉达冈的肖像或者魔法师块护符来减消耗增伤害,玩近战可能就更需要绿龟护符加精力恢复或者钩爪护符增加处决伤害。这些东西都得提前规划好。
说到装备,多周目玩的就是个收集和搭配
一周目你可能用的武器就那么一两把顺手的。但多周目了,仓库里武器多了,就可以可劲儿折腾了。一些在一周目可能觉得一般的武器,在多周目因为属性点更充裕,或者配合特定的护符、buff,可能会展现出惊人的威力。比如名刀月隐,对于力智或者敏智战士来说就非常全面;猎犬长牙的战技自带位移和无敌帧,特别适合处理一些难缠的精英怪。你可以根据你要打的BOSS弱点,随时切换武器。比如对付一些弱出血的BOSS,用剥尸曲剑之类的就很快;对付大体型怪物,可能用粉碎巨人锤这种冲击力高的重武器更容易打出处决。这才是多周目的乐趣所在,你不是被游戏难度限制,而是在利用游戏机制玩出花样。
最后聊聊心态,多玩几遍图个啥
有时候吧,你会觉得多周目敌人血厚攻高,有点枯燥。但换个角度想,这其实是你验证自己技术成长的机会。一周目可能靠等级和装备碾压过去的BOSS,多周目你可能需要更熟悉它的出招,更精准地翻滚,更高效地输出。这个过程本身,就是一种“魂”like游戏的独特乐趣。而且,多周目也是你完成全收集,体验所有剧情分支的最好时机。有些护符啊,法术啊,或者骨灰,一周目很可能就漏掉了,二周目专门去找,也挺有成就感的。总之,别把多周目当成简单的重复,而是当成一次更自由、更深入的冒险,心态就好多了。
反正我觉得吧,艾尔登法环这游戏,只玩一遍真的亏。那么多武器、法术、祷告和支线剧情,不多试试怎么行。关键是找到适合自己的节奏,怎么开心怎么来,这才是玩游戏嘛。





