嗨,大家晚上好啊,我是老K,打各种动作游戏、RPG也有些年头了,特别是那种BOSS战设计得特别刁钻的。今天刚又试了几把只狼的剑圣,手指头都有点发麻,坐下来突然就想唠唠,这游戏里的BOSS,到底怎么才能做到一下都不挨打。
说白了,无伤这东西,有时候真看运气。比如有些BOSS的出招顺序是固定的,你多打几次就能背下来,但有些就带点随机性,像《勇者塔》里的格斗王,有时候连续放三个火球以上,躲起来就特别吃力,真没啥好办法,只能靠反应和二段跳硬躲。还有《丝之歌》里那个幽影,转阶段的下砸速度飞快,中心点还会出现在你附近,很多时候感觉就是赌方向,左右来回斜冲能提高点概率,但也不能保证次次成功。这种时候就很无奈,你技术再好,也架不住系统不按常理出牌。
不过话说回来,大部分时候还是得靠观察和背板。每个BOSS攻击前基本都有个准备动作,也就是前摇。比如《原始传奇》里的祖玛教主,放“祖玛怒吼”那个全屏眩晕前,肯定有个明显的起手式,看到就得赶紧躲到地图角落的石柱后面。《只兔》里的大型蜘蛛,抬手猛击和连续横扫的前摇都很固定,看准了格挡反击节奏就好办多了。关键就是别贪刀,特别是攻击欲望强的BOSS,你多打一下可能就来不及躲接下来的连招了。
地形和站位也挺重要的。很多场景里都有现成的掩体或者安全点,找到了就好打很多。《妄想山海》里打百年雕这种飞行BOSS,就得用弩远程瞄准它的弱点,要是它翅膀护甲被击破了,输出效率更高。有些BOSS甚至可以被卡在特定位置,像《和平精英》烽火龙都辐射区的那个BOSS,就可以引到特定箱子后面,它的导弹和激光就打不到你了。不过有时候也得小心,别光顾着卡BOSS,被其他玩家或者召唤的小怪给阴了。
道具和技能的选择也能大大降低难度。《辐射:避难所Online》里打昆西那样的BOSS,怒气针、隐身小子和复活道具几乎是必备的,还得算好控制的打断时机和奶妈的加血CD。《暗黑3》里猎魔人打骷髅王、屠夫这些,烟雾弹就是躲技能的神技,看准时机用就能规避大部分伤害。像《妄想山海》里的金箍棒,那个“神头鬼脸”技能冷却短,还能有短暂无敌时间,用好了一些BOSS的技能几乎可以全程硬抗过去。
其实打多了之后会发现,心态比啥都重要。一着急就容易失误,一失误就想立刻扳回来,结果就是连挨打好几下。有时候得停下来喘口气,想想刚才为什么中招,是预判错了还是反应慢了。无伤通关很多时候考验的不是你的操作上限,而是你的耐心和稳定性下限。当然,也有那种怎么打都感觉别扭的BOSS,比如《丝之歌》里提到的散茧魂渊,召唤的小怪强度高,BOSS机制又恶心,血还厚,打起来确实容易让人烦躁。
可能每个喜欢挑战无伤的人,心里都有一点那种追求完美的执念吧,虽然过程挺折磨人的。今天状态确实一般,脑子有点转不动了,有些细节可能也没说全。先这样吧,我得去躺会儿了。





