嘿,朋友们,这次《怪物猎人荒野》搞出来的新技能系统,是不是让你觉得有点眼花缭乱?反正我刚看的时候是有点懵,什么锁刃刺击、属性转换,还有泡沫之舞、浸水刃纹这些,感觉和以前的技能套路不太一样。卡普空这回好像是在尝试一些很新的东西,让技能不只是简单加攻击力或者会心率,而是和战斗中的特定动作、状态挂钩更紧密了。
先说说那两个听起来就有点复杂的,锁刃刺击和属性转换。它们被一些玩家归为“类异常累积”技能。锁刃刺击嘛,有点像给你的武器附加了一个隐藏的“爆破”属性,但它积累的是“刺击”异常值,积累满了就爆一下固定伤害,1级140,升到5级能到280。不过它有个特点,积累过程看概率,大概是34%的几率你的攻击能积累这个值。这就有点看脸了,比如你大剑真蓄力第一刀碰巧积累了,结果最重要的那下强击却没触发,那就挺尴尬。而且,联机时候更麻烦,每个玩家算自己的积累条,怪物身上有“活跃伤口”时你的刺击积累条还会被锁住,万一你快爆的时候队友打了个伤口出来,你这积累就白费了。所以这技能,单机用用还行,联机的话,效果可能没那么稳定。
再看属性转换,这个技能需要你用属性攻击来启动,启动后它会增加你的龙属性面板,并开启一个独立的技能积蓄条,攒满了会爆发一次混合伤害(固定伤害+龙属性伤害)。它的触发方式有点特别,并不一定需要你硬吃伤害,通过格挡、闪避或者霸体状态承受属性攻击都可以启动。这个技能的积蓄条计算方式也比较特殊,它大致上相当于一个拥有100物理肉质和0属性吸收的“血条”,你用属性攻击造成的“税前”物理伤害来积累这个条,和你打怪物哪个部位、怪物本身肉质如何关系不大。这意味着,哪怕你用火属性武器去打火免疫的缠蛙,照样能触发属性转换的爆炸伤害。对于属性弹重弩来说,这个技能效果不错,一局触发4、5次不难。特别是对付火龙这类喜欢吐属性吐息的怪物,开局蹭个火球就能启动,效果显著。不过目前这个技能获取途径有限,没有珠子,护石也只能出1级,主要靠锁刃套装配出,而锁刃套装的其他技能可能并不理想。
接下来看看1.01版本加入的一些新技能,比如泡沫之舞和浸水刃纹。泡沫之舞是通过泡狐龙防具套装效果触发,一般闪避3次(某些武器如长枪、铳枪的后跳需要4次)就能进入“泡沫状态【小】”。这个状态本身算是一种异常状态,持续30秒,结束后可以再次触发。它最大的价值在于能和浸水刃纹联动。浸水刃纹的效果是在身体淋湿或处于泡沫状态时提升会心率,如果两种状态叠加,Lv3的浸水刃纹能提供高达30%的会心率。这样搭配起来,泡沫之舞就能比较稳定地触发浸水刃纹的会心加成。另外,因为泡沫状态属于异常状态,它的解除还能触发因祸得福技能的效果。不过,要凑齐泡狐龙套装4件才能出泡沫之舞,可能会限制其他配装选择。
还有像白炽奔流(由白炽龙武器触发特定动作造成额外伤害)和超回复力(缓慢回复生命值)也是新加入的技能。这些技能看起来都需要更具体的武器或动作配合。
那么,面对这么多新技能,该怎么选呢?我觉得,首先得看你主要玩什么武器,以及你的战斗风格。比如,如果你常用属性弹重弩,那么属性转换的收益可能就比较可观,因为它能提供额外的固伤,一定程度上弥补属性强化被削弱的影响。但前提是你能解决它的获取问题(目前主要依赖特定套装)。如果你喜欢灵活闪避,追求会心输出,那么泡沫之舞搭配浸水刃纹的组合值得一试,能提供不错的会心率加成。但要注意,有些武器的闪避动作(如后跳)触发泡沫之舞需要的次数会多一点。对于大剑这类单次伤害高的武器,锁刃刺击的期望伤害可能会不错,因为一次高伤害攻击如果触发积累,带来的收益明显。但它的概率触发机制和联机时的限制也需要心里有数。
我个人目前的感受是,这些新技能机制上确实更有趣了,但有时候也让人觉得触发条件有点苛刻,或者和特定装备绑定太死,配装灵活性上可能会受点影响。比如属性转换虽然效果不错,但现在没有珠子,只能用锁刃套,而锁刃套的其他技能又不太给力,这就让人纠结。可能后续更新如果出了相关珠子或者更好的装备,这些技能的实用性会更高吧。反正我现在配装,会更倾向于先选一两个和我武器、打法契合度高的新技能试试水,而不是一股脑全堆上去,看看实战效果再调整。





