晚上刷完日常,瘫在椅子上盯着屏幕,手指还有点发麻。今天又跟那几张图的boss较劲了半天,说真的,无伤这玩意儿有时候真得看运气。我是小莫,打这类动作游戏少说也有五六年了,但每次遇到新boss还是得重新适应。
四级图那种地方,要是没高倍镜简直难受,黑市买的四倍镜凑合用吧,但视野还是局促。最好有把狙,远远地卡在视距边缘摸掉小怪,这样甲才不容易掉。有时候怪会卡地形,比如灯泡眼刷在围墙外还追着丧尸跑没了,白白损失两把满配件枪,这种意外最烦人。
保持距离是通用的道理,三级图的boss移动慢,只要让它始终在屏幕边缘,用手枪一点点磨都行。但五级图的boss就完全另一种节奏了,它会在场地喷毒液球,生成毒潭,这时候得在两个门之间来回窜,这边打一梭子等毒球快到了就撤到另一边换弹。这种机制下输出压力很大,小怪不清掉会越堆越多,最好用有弹鼓的步枪持续压制。
有些游戏里无伤更依赖特定机制或者装备搭配。比如听说《重生细胞》里有个叫乌鸦之翼的技能,能让角色浮空,大部分boss技能都打不到,配合魔法弓或者电鞭这类能空中输出的武器,很多boss就成了木桩。甚至还有火焰喷射器放在背包里,通过特定操作卡出无限喷火的bug,算是给手残玩家留了条路。不过这种逃课方法吧,用多了反而会觉得自己技术没长进。
还有一点很重要,就是了解boss的攻击模式。像有些boss的平A是打前方三排所有目标,那就需要前排有够硬的坦克扛住,给后排创造输出环境。有时候神力技能的选择也很关键,比如带控制效果的锤子,或者有高额真实伤害的技能,能在关键时刻打断boss动作或者快速压血量。
装备词条和变异选择也得花心思。优先选那些增加百分比伤害的词条,比如加300%伤害、满血加50%伤害这些,比固定数值的提升大得多。变异方面,如果操作不过来,选一些能自动触发或者提供容错的,比如翻滚时自动使用背包里的远程武器,或者带个铁蒺藜应对特定阶段。
打无伤很多时候是心态的较量。贪刀是最大的敌人,很多时候就差那么一刀,结果因为贪了一下就被boss反手带走了。比如有些boss的攻击前摇很明显,上下闪避或者往它身后闪就行,但节奏要把握好,闪早了或晚了都不行。最好不贪刀,打两下就调整位置,保持在boss的正上方或正下方比较安全。
也试过一些所谓的逃课打法,像是利用场景高低差或者卡视角,让boss打不到你。但成功过一次之后,反而会觉得有点空虚,好像少了点正面过招的实感。不过对于某些纯粹为了拿成就或者资源的场合,效率倒是挺高的。
现在很多游戏boss设计得机制越来越复杂,有时候禁用自己的常规技能和恢复药品,输出手段变得很有限,这时候就更考验对boss几个固定技能输出循环的熟悉程度了。得靠卸势、完美闪避或者特定技能命中来积攒资源,然后抓住时机打大招,如果大招打空了,输出压力就非常大。
今天状态确实一般,反应总是慢半拍。先这样吧,得去歇会儿眼睛了。





